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	<title>Neverland</title>
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	<description>Juegos de rol y otras anotaciones geek desde Salamanca.</description>
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		<title>Han ganado</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 23:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cuando la opinión pública se pone en contra de los trabajadores  cuando estos tratan -con el único poder a su disposición: la huelga-  defender sus derechos es que ellos han ganado. Han conseguido  convencernos de que no tenemos derecho a luchar por nuestro bienestar.
Pues por mucho que la opinión pública esté en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Cuando la opinión pública se pone en contra de los trabajadores  cuando estos tratan -con el único poder a su disposición: la huelga-  defender sus derechos es que ellos han ganado. Han conseguido  convencernos de que no tenemos derecho a luchar por nuestro bienestar.</p>
<p>Pues por mucho que la opinión pública esté en su contra yo digo que  ánimo trabajadores del metro, no os dejéis amilanar y no aceptéis que  vulneren vuestros derechos. Aún queda gente verdaderamente de izquierdas  en este país que no se ha dejado convencer.</p>
<p>PD.: Y antes de que alguien lo diga, los servicios mínimos sólo son  obligatorios para “servicios esenciales”, la discusión está en si el  metro es un servicio esencial o no. Personalmente yo habría cumplido  unos servicios mínimos del 15% ó 20% (ignorando el ridículo 50% impuesto  por la comunidad de Madrid) pero puedo comprender porque han hecho un  paro total.</p></div>
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		<title>Agua Regia</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 23:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poesía]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ten seguro que
si alguna vez rocío tu cara con ácido
será con agua regia

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<blockquote><p>Ten seguro que</p>
<p>si alguna vez rocío tu cara con ácido</p>
<p>será con agua regia</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Funcionarios en España</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hoy por enésima vez he oído decir que España tiene muchísimo más  funcionarios que el resto de Europa. Y esta vez lo he oído en lo que se  supone un debate serio, en 59 segundos por boca de Juanjo Puigcorbé que  ha dicho específicamente que España tiene un 20% de funcionarios.
Bien, primero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Hoy por enésima vez he oído decir que España tiene muchísimo más  funcionarios que el resto de Europa. Y esta vez lo he oído en lo que se  supone un debate serio, en 59 segundos por boca de Juanjo Puigcorbé que  ha dicho específicamente que España tiene un 20% de funcionarios.</p>
<p>Bien, primero accedamos a algunos datos desde la página web <a href="http://laborsta.ilo.org/">http://laborsta.ilo.org</a> de la Oficina Internacional del Trabajo.</p>
<p>Y tras ello podemos comprobar fácilmente como el % de funcionarios  con respecto a la población total de España es del 6,45% y, el % de  funcionarios con respecto a la población activa es del 14,6%. Como  vemos, lejos del 20% que argumentaba Juanjo Puigcorbé y le aceptaban el  resto de contertulios. Comparemos ahora con otros países europeos:</p>
<p><!--   		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:"Arial"; font-size:x-small } --></p>
<table border="0" cellspacing="0" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup>
<col width="118"></col>
<col width="224"></col>
<col width="214"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="118" height="17" align="LEFT"></td>
<td width="224" align="LEFT" bgcolor="#ffd320"><strong>% respecto a población activa</strong></td>
<td width="214" align="LEFT" bgcolor="#579d1c"><strong>% respecto a población total</strong></td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>ALEMANIA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">14,63</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">6,95</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>DINAMARCA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">33,82</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">17,1</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>ESPAÑA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">14,6</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">6,45</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>FINLANDIA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">26,83</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">12,41</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>FRANCIA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">29,03</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">10,63</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>GRECIA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">22,57</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">8,94</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>IRLANDA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">17,62</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">8,42</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>NORUEGA</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">34,98</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">18,37</td>
</tr>
<tr>
<td height="17" align="LEFT" bgcolor="#ffffcc"><em>PAÍSES BAJOS</em></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#ffd320">27,18</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#579d1c">11,01</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>﻿<img class="alignnone size-full wp-image-340" title="funcionarios" src="http://buenchico.zobyhost.com/weblog/./wp-content/uploads/2010/05/tablero10.png" alt="funcionarios" width="703" height="328" /><br />
Así que podemos comprobar como el % de funcionarios en España es menor a  todos los países de los que he conseguido datos, con unos valores casi  idénticos a los de Alemania y muchísimo menores que los de Francia o los  países escandinavos. Por supuesto que no se ha incluido a toda la UE y  seguro que alguno de los países miembros tiene menos funcionarios que  España pero es evidente que España no tiene el excesivo número de  funcionarios que parece tener en el imaginario popular de los españoles.</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Qué fue primero &#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 22:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cajón de sastre]]></category>

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		<description><![CDATA[Me pregunto que fue primero, si la actitud casi universal  de mesarse la barbilla para indicar pensamiento profundo o el pensador  de Rodin.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Me pregunto que fue primero, si la actitud casi universal  de mesarse la barbilla para indicar pensamiento profundo o el pensador  de Rodin.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.unav.es/filosofia/jmtorralba/jornada/el_pensador.jpg" alt="Pensador" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Burocracia</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 22:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cajón de sastre]]></category>

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		<description><![CDATA[
Como la mayor parte de las personas de este planeta la burocracia  me produce un malestar bastante desagradable, una especie de come come  en las entrañas que te pone de mala hostia al poco de empezar y, sin  embargo, me pregunto porqué. Cierto es que no es una actividad  especialmente entretenida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Como la mayor parte de las personas de este planeta la burocracia  me produce un malestar bastante desagradable, una especie de come come  en las entrañas que te pone de mala hostia al poco de empezar y, sin  embargo, me pregunto porqué. Cierto es que no es una actividad  especialmente entretenida lo que unido a la sensación de indefensión  -pues no puedes controlar nada del entorno- la hacen algo desagradable,  ¿pero tanto? Lo cierto es que ya llevo un buen puñado de trámites  burocráticos a mis espaldas y más allá de algún retraso no excesivamente  largo todo ha salido a pedir de boca. Hoy mismo he tenido que dar el  primer paso burocrático para convertirme en profesor de secundaria,  inscribirme en la lista de interinos de Extremadura (el plazo de  presentación acaba mañana día 3) y todo ha salido a la primera, recopilo  los papeles en casa, voy a la fotocopiadora, 1,5€ en copias (y porque  de la mitad de las cosas ya tengo copia, dios mío la de cosas que se  pueden alegar) y a la subdelegación del gobierno donde han sido hasta  simpáticos.</p>
<p>Creo que el horror a la burocracia es uno más de los clichés de la  sociedad occidental y que si bien el mastodonte que es la administración  sigue siendo bastante intratable la situación no es comparable a los  años 70 y 80. Hay un montón de nuevos reglamentos que hacen que te  puedas dirigir a la administración en casi cualquier organismo público  (y en última instancia tienes correos), los plazos de entrega son más  amplios y hay hasta un plazo de alegaciones por si se te ha olvidado  adjuntar algo en la mayoría de las convocatorias. Por supuesto que sigue  habiendo errores, papeles que se pierden y esperas excesivas, pero son  casos puntuales y por supuesto que el sistema puede mejorar -por ejemplo  informatizándolo, que es un poco absurdo tener que andar enviando  papeles a estas alturas de la vida- pero las cosas funcionan bastante  bien.</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warhammer JDR</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2010/02/10/warhammer-jdr/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Partidas]]></category>

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		<description><![CDATA[
El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una  larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña  El enemigo Interior de Warhammer JdR.
La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales  (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una  larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña  <em>El enemigo Interior </em>de Warhammer JdR.</p>
<p>La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales  (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) y  comenzamos a hacer las fichas. El sistema era nuevo para todos y la  ambientación era poco conocida por casi todos (me salvaba yo, que de  jugar a Warhammer Fantasy se me van quedando cosas) así que la creación  de PJs se hizo algo larga, no sólo por las decenas de opciones a elegir,  sino porque no quedaba muy claro a qué conducían cada una de ellas y  que beneficios otorgaban pero, con algo de retraso, conseguimos tener un  grupo de lo más variopinto: un iniciado de Sigmar, una artista  ambulante, un cochero demasiado orgulloso de su trabuco, un saqueador de  tumbas demasiado orgulloso de su trabajo y un enano con demasiados  conocimientos arcanos y un terrible secreto (como me gustan los PJs con  terribles secretos).</p>
<p>Tras la larga sesión de creación de PJs tuvimos un pequeño rato de  roleo libre en la clásica taberna mientras los PJs se conocían y  trataban de conseguir una forma de que los cocheros que en ella se  encontraban nos llevaran a Altdorf sin pagar un puto duro (pues cada uno  teníamos nuestros propios asuntos allí). La escena fue muy divertida,  hubo buena conexión entre los PJs y se vieron las primeras tiranteces  con algunos PNJs que parecía que serían importantes en la aventura.</p>
<p>Tras ello partimos al amanecer hacia Altdorf en medio de una tupida  niebla con la lluvia intermitente calando nuestros huesos y con los ojos  avizor ante el amenazante bosque. El primer peligro -una rueda rota por  el mal estado del camino- fue solventado sin más heridas que un poco de  barro en la ropa  y, el segundo fue algo más duro al encontrarnos a un  hombre degenerado por las mutaciones del caos que se estaba comiendo los  restos de un cochero de otra caravana, lo que nos asustó y preparó para  el siguiente encuentro: un grupo de mutantes del caos que habían  asaltado el carruaje que nos precedía y estaban devorando a los  ocupantes. El combate fue sencillo, sin recibir demasiados daños y nos  sirvió para cogerle el punto al sistema (tanto a los jugadores como al  master) y, dado que eran las 2 y media de la madrugada y había que  madrugar la mañana siguiente, decidimos dejarlo hasta la siguiente.</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Juego de Tronos LGC</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2010/02/02/juego-de-tronos-lgc/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 23:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[
Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el GCCG del juego de cartas de “Juego de tronos”.
GCCG es un programa estupendo que aunque cuenta con un  acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además  de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/" target="_blank">GCCG</a> del juego de cartas de “Juego de tronos”.</p>
<p><em>GCCG</em> es un programa estupendo que aunque cuenta con un  acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además  de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo  he hecho sin tener ni repajolera idea de programar, simplemente copiando  y pegando de los archivos de definición de los juegos creados por el  autor). Con él se puede jugar tanto al clásico <em>Magic</em>, como al antiguo juego del Señor de los Anillos <em>MECCG</em> y algunos otros juegos.</p>
<p>Como ya he dicho la interfaz gráfica no es muy bonita pero si es  tremendamente fácil de usar y, sobre todo, el programa funciona en  Windows, en Linux y hasta en MacOS por lo que es una opción mucho mejor  que otros que corren por ahí como el (increíblemente inestable)  LackeyCCG u OCTGN.</p>
<p>Así pues, a lo dicho, el juego es estable y de momento estoy tratando  de mantener un servidor abierto la mayor parte del tiempo, sin embargo,  mi conexión es limitada y no quiero tener el ordenador 24 horas  encendido por lo que, a la larga, esta no es una opción. Estoy hablando  con el creador del <em>GCCG</em> para ver si el puede alojar el servidor  pero lo veo difícil por lo que cualquiera que pueda (y quiera) echarme  una mano en este asunto que por favor contacte conmigo.</p>
<p>Ahora pasemos a lo fundamental, instalar y ejecutar el juego.</p>
<ol>
<li>Lo primero es ir a la página del <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/" target="_blank">GCCG</a> y escoger la versión a descargar, para <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/pages/windows.php" target="_blank">windows</a>, para <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/pages/linux.php" target="_blank">linux</a> o para <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/pages/osx.php" target="_blank">MacOs</a>.  Una vez descargado seguimos las instrucciones que aparecen en dicha  página para instalarlo, es fácil, no muy bonito, pero fácil.</li>
<li>Una vez tenemos el cliente instalado debemos instalar el módulo de  “Juego de Tronos”. Mientras que para el resto de juegos esta instalación  viene automatizada (ya sea mediante archivos *.bat o mediante el  ejecutable gccg_package) de momento el módulo de juego de tronos no está  incluido en dicha automatización y debe ser descargado e instalado a  mano. Por suerte es un proceso muy fácil, lo único que hay que hacer es  descargar el siguiente archivo <a href="http://ul.to/phwp78">agot-client-1.1.0.zip</a> y descomprimierlo en la carpeta donde tengamos instalado el <em>GCCG</em>.</li>
<li>Ahora debemos conseguir las imágenes de las cartas, que es la parte  más pesada, en los siguientes links están, comprimidas en *.zip, todas  las cartas del juego y debéis descargarlos y descomprimir en la carpeta  del <em>GCCG</em> todos ellos. Bueno, todos no, para algunos están las  cartas tanto en inglés como en castellano, escoger el que prefiráis y  descomprimirlo, pero no podéis tener ambas versiones conviviendo.</li>
</ol>
<p style="padding-left: 60px;"><a href="http://ul.to/31m3xt" target="_blank">http://ul.to/31m3xt</a> –&gt; Cartas del Core Set<br />
<a href="http://ul.to/mrtz6s">http://ul.to/mrtz6s</a> –&gt; Cartas del Core Set en español<br />
<a href="http://ul.to/fstts3" target="_blank">http://ul.to/fstts3</a> –&gt; Cartas de A Clash of Arms<br />
<a href="http://uploaded.to/file/pm327x">http://ul.to/pm327x</a> –&gt; Cartas de Tiempo de Cuervos<br />
<a href="http://ul.to/rrllgb">http://ul.to/lfkfl5</a> –&gt; Cartas de Desembarco del Rey<br />
<a href="http://ul.to/b2e8am">http://ul.to/jv1eeo</a> –&gt; Cartas de Reyes del Mar<br />
<a href="http://ul.to/dmp6zg">http://ul.to/hr2qlx</a> –&gt; Cartas de Príncipes del Sol<br />
<a href="http://ul.to/ml0d6k">http://ul.to/2lc49p</a> –&gt; Cartas de Defensores del Norte<br />
<a href="http://ul.to/hpjn5p">http://ul.to/hpjn5p</a> –&gt; Cartas de Señores del Invierno</p>
<p style="padding-left: 60px;"><a href="http://buenchico.es/archivos/controles%20gccg">Aquí</a> están los comandos más usados en el juego.</p>
<p style="padding-left: 60px;">A las cartas hasta ahora publicadas se pueden añadir (de manera opcional) los <em>spoilers</em> publicados por FFG descargando del archivo <a href="http://ul.to/bk8296">spoilers-8</a> y descomprimiendo igual que con los demás archivos.</p>
<li>El módulo de Juego de Tronos aún está en desarrollo, así que podéis enviar vuestras propuestas de mejora al siguiente <a href="http://www.guardiadelanoche.com/foro/viewtopic.php?f=2&amp;t=4774">hilo</a> del foro de la Guardia de la Noche.</li>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avatar y el mito del buen salvaje</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/12/23/avatar-y-el-mito-del-buen-salvaje/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[En primer lugar decir a todo el mundo lo mucho que recomiendo ir a ver Avatar al cine, y no voy a añadir el y si puede ser en 3D que es la repanocha que añade todo el mundo porque a mí el 3D la mayor parte de las veces lo único que consigue es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En primer lugar decir a todo el mundo lo mucho que recomiendo ir a ver Avatar al cine, y no voy a añadir el y si puede ser en 3D que es la repanocha que añade todo el mundo porque a mí el 3D la mayor parte de las veces lo único que consigue es marearme y el resto del tiempo sencillamente me olvido de él porque no me interesa. La verdadera virtud de Avatar no es el 3D ni sus efectos especiales -que eso sí, consiguen recrear una atmósfera alienígena de una belleza incomparable- ni su histora -que siendo muy sólida y estando muy bien contada no es ni más ni menos que una mezcla de Bailando con Lobos y Braveheart- sino su capacidad de emocionar que tiene y en grandísimas dosis junto con su capacidad para hacer soñar y divagar sobre las implicaciones morales de una <acronym title="la disciplina científica que versa sobre las relaciones entre los seres vivos y su entorno, no el movimiento ecologista">ecología</acronym> tan interrelacionadas.</p>
<p>Y una vez dicho esto pasamos a lo que quería decir: durante la ilustración Jean-Jacques Rousseau defendió con uñas y dientes el mito del buen salvaje, un mito que de una forma u otra lleva con nosotros desde que pasamos a considerarnos civilizados y alejados de la naturaleza y que, a grandes rasgos, viene a decir que los pueblos salvajes, preagrícolas, preurbanos -o como quieras llamarlos- carecen de maldad pues el hombre es bueno por naturaleza siendo la sociedad -y más concretamente nuestra sociedad actual (la actual del que habla, por supuesto, sea Rousseau, los teólogos de la escuela de Salamanca en el siglo XVI o el vecino del quinto hace 3 días)- la que le inculca todos los vicios y lo hace malo. Del mito del buen salvaje se desprende que antes de establecer esta malvada sociedad capitalista el hombre vivía en paz y armonía con la naturaleza en un equilibrio perfecto que habría durado por siempre jamás (el concepto de entropía resulta absurdo pues, desde este concepto) y muchas tesis del movimiento ecologista moderno han partido de este razonamiento para defender la conservación del medio ambiente (lo que ha causado mi total ruptura con ese movimiento, lo siento, sin la ciencia de por medio para mí no vale).</p>
<p>El caso es que cuando llevaba media hora escasa de Avatar me di cuenta de que estaban por enésima vez colándome el mito del buen salvaje y me cabreé mucho durante aproximademente medio minuto, lo que tardó James Cameron en justificarme el mito. En Pandora la <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%B3tesis_de_Gaia" target="_blank">hipótesis Gaia</a> de James Lovelock no es una forma de entender un sistema en equilibrio sino una realidad plausible, los Na&#8217;vi y todas las demás criaturas animales y vegetales de Pandora pueden interconectar sus sistemas nerviosos formando una red neural enorme que abarcaría a todo el ecosistema planetario (vale, técnicamente sólo sería la <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biocenosis" target="_blank">biocenosis</a>, pero todo el mundo sabe que los seres vivos son lo que más mola de un ecosistema, el <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biotopo" target="_blank">bitopo</a> no mola ni la mitad) convirtiéndolo, desde cierto punto de vista, en un único organismo (que se defiende cuando es atacado por los abyectos humanos capitalistas blancos occidentales).</p>
<p>Así, y pese a que creo que la intención de Cameron era totalmente contraria a lo que voy a enunciar ahora, Avatar defiende con uñas y dientes la inexistencia del buen salvaje pues, para que este se de, se necesita una interacción profunda a un nivel que sólo somos capaces de imaginar, jamás de comprender. En este mundo sólo conocemos un método de domar a un caballo, a palos (realmente es una combinación de palo-zanahoria, pero creo que se me entiende), lo de acercarse al bicho y susurrarle sólo funciona si puedes conectar tu sistema nervioso con el suyo como en la peli.</p>
<p>PD.: A nadie más le ha extrañado que si todos los animales de Pandora parecen tener tres pares de extremidades, dos pedúnculos nerviosos que pueden mover a su voluntad y dos pares de ojos (uno de ellos más chiquitín) los Na&#8217;vi sólo tengan dos pares de extremidades, un único pedúnculo carente de motricidad y un sólo par de ojos. Algo huele a podrido en el árbol evolutivo de Pandora.</p>
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		<title>Rock y baloncesto</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 13:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Citas]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Estéticamente, al baloncesto no se le puede comparar ningún otro deporte&#8221;
Loquillo

Qué José María Sanz -alias Loquillo- había sido jugador de baloncesto en su juventud era algo que ya conocía, que había compartido entrenamientos con Juan Antonio San Epifanio -que todavía no era Epi- y que aún hoy día mantiene relación con aquella generación de baloncestistas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Estéticamente, al baloncesto no se le puede comparar ningún otro deporte&#8221;</p>
<p style="text-align: right;">Loquillo</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Qué José María Sanz -alias Loquillo- había sido jugador de baloncesto en su juventud era algo que ya conocía, que había compartido entrenamientos con Juan Antonio San Epifanio -que todavía no era Epi- y que aún hoy día mantiene relación con aquella generación de baloncestistas españoles que consiguieron desbancar al fútbol como deporte rey -sólo durante un par de años- es algo que me sorprende.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/cNaVleymSCk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cNaVleymSCk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<ul>
<li>Podéis ver la entrevista completa a Loquillo sobre el tema en <a title="Marca" href="http://www.marca.com/2009/01/31/baloncesto/1233405308.html" target="_blank">Marca.com</a></li>
</ul>
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		<title>Relatos Asombrosos (y 2)</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/25/relatos-asombrosos-y-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de Relatos Asombrosos que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.
El sistema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de <a title="Relatos Asombrosos" href="http://www.buenchico.es/weblog/2009/03/12/relatos-asombrosos/">Relatos Asombrosos</a> que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.</p>
<p>El sistema funcionó bastante bien y sólo se pudieron apreciar tres defectos no demasiado graves y fáciles de solucionar:</p>
<ol>
<li><strong>10 características</strong> son muchas para la aplicación libre de las mismas que exige el juego y algunas de ellas no llegaron a usarse y, probablemente, no llegarían a usarse jamás así que por unanimidad decidimos eliminar <strong>atractivo </strong>que quedaría englobada entre <strong>astucia</strong> y <strong>voluntad</strong> y fusionar <strong>habilidad</strong> y <strong>rapidez</strong> en una sola de nombre aún por decidir.</li>
<li>El número de <strong>niveles de salud</strong> de los personajes era sencillamente excesivo, se tarda eones en resolver cualquier combate que tenga <strong>antagonistas</strong> como enemigos. Probablemente halla dividir los niveles de salud a 2/3 o incluso 1/2.</li>
<li>El sistema de <strong>imposición de rasgos</strong> funcionó muy bien pero la existencia de rasgos más cercanos a las habilidades eclipsó el tema de los relatos asombroso por lo que posiblemente halla que limitar los mismos.</li>
</ol>
<p>En definitiva el sistema funcionó y me sentí cómodo con él que es lo que cuenta.</p>
<p>Lo antes posible corregiré los errores comentados, volveré a probar el sistema en mesa y trataré de tener un documento <em>beta</em> que pueda presentarse en público, aunque esté lejos de ser un documento final.</p>
]]></content:encoded>
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