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	<title>Neverland</title>
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	<description>Juegos de rol y otras anotaciones geek desde Salamanca.</description>
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		<title>Burocracia</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cajón de sastre]]></category>

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		<description><![CDATA[Como la mayor parte de las personas de este planeta la burocracia me produce un malestar bastante desagradable, una especie de come come en las entrañas que te pone de mala hostia al poco de empezar y, sin embargo, me pregunto porqué. Cierto es que no es una actividad especialmente entretenida lo que unido a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como la mayor parte de las personas de este planeta la burocracia me produce un malestar bastante desagradable, una especie de come come en las entrañas que te pone de mala hostia al poco de empezar y, sin embargo, me pregunto porqué. Cierto es que no es una actividad especialmente entretenida lo que unido a la sensación de indefensión -pues no puedes controlar nada del entorno- la hacen algo desagradable, ¿pero tanto? Lo cierto es que ya llevo un buen puñado de trámites burocráticos a mis espaldas y más allá de algún retraso no excesivamente largo todo ha salido a pedir de boca. Hoy mismo he tenido que dar el primer paso burocrático para convertirme en profesor de secundaria, inscribirme en la lista de interinos de Extremadura (el plazo de presentación acaba mañana día 3) y todo ha salido a la primera, recopilo los papeles en casa, voy a la fotocopiadora, 1,5€ en copias (y porque de la mitad de las cosas ya tengo copia, dios mío la de cosas que se pueden alegar) y a la subdelegación del gobierno donde han sido hasta simpáticos.</p>
<p>Creo que el horror a la burocracia es uno más de los clichés de la sociedad occidental y que si bien el mastodonte que es la administración sigue siendo bastante intratable la situación no es comparable a los años 70 y 80. Hay un montón de nuevos reglamentos que hacen que te puedas dirigir a la administración en casi cualquier organismo público (y en última instancia tienes correos), los plazos de entrega son más amplios y hay hasta un plazo de alegaciones por si se te ha olvidado adjuntar algo en la mayoría de las convocatorias. Por supuesto que sigue habiendo errores, papeles que se pierden y esperas excesivas, pero son casos puntuales y por supuesto que el sistema puede mejorar -por ejemplo informatizándolo, que es un poco absurdo tener que andar enviando papeles a estas alturas de la vida- pero las cosas funcionan bastante bien.</p>
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		<title>Warhammer JdR</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 15:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Partidas]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña El enemigo Interior de Warhammer JdR.
La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) y comenzamos a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña <em>El enemigo Interior </em>de Warhammer JdR.</p>
<p>La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) y comenzamos a hacer las fichas. El sistema era nuevo para todos y la ambientación era poco conocida por casi todos (me salvaba yo, que de jugar a Warhammer Fantasy se me van quedando cosas) así que la creación de PJs se hizo algo larga, no sólo por las decenas de opciones a elegir, sino porque no quedaba muy claro a qué conducían cada una de ellas y que beneficios otorgaban pero, con algo de retraso, conseguimos tener un grupo de lo más variopinto: un iniciado de Sigmar, una artista ambulante, un cochero demasiado orgulloso de su trabuco, un saqueador de tumbas demasiado orgulloso de su trabajo y un enano con demasiados conocimientos arcanos y un terrible secreto (como me gustan los PJs con terribles secretos).</p>
<p>Tras la larga sesión de creación de PJs tuvimos un pequeño rato de roleo libre en la clásica taberna mientras los PJs se conocían y trataban de conseguir una forma de que los cocheros que en ella se encontraban nos llevaran a Altdorf sin pagar un puto duro (pues cada uno teníamos nuestros propios asuntos allí). La escena fue muy divertida, hubo buena conexión entre los PJs y se vieron las primeras tiranteces con algunos PNJs que parecía que serían importantes en la aventura.</p>
<p>Tras ello partimos al amanecer hacia Altdorf en medio de una tupida niebla con la lluvia intermitente calando nuestros huesos y con los ojos avizor ante el amenazante bosque. El primer peligro -una rueda rota por el mal estado del camino- fue solventado sin más heridas que un poco de barro en la ropa  y, el segundo fue algo más duro al encontrarnos a un hombre degenerado por las mutaciones del caos que se estaba comiendo los restos de un cochero de otra caravana, lo que nos asustó y preparó para el siguiente encuentro: un grupo de mutantes del caos que habían asaltado el carruaje que nos precedía y estaban devorando a los ocupantes. El combate fue sencillo, sin recibir demasiados daños y nos sirvió para cogerle el punto al sistema (tanto a los jugadores como al master) y, dado que eran las 2 y media de la madrugada y había que madrugar la mañana siguiente, decidimos dejarlo hasta la siguiente.</p>
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		<title>Juego de tronos LCG</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 23:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el GCCG del juego de cartas de &#8220;Juego de tronos&#8221;.
GCCG es un programa estupendo que aunque cuenta con un acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo he hecho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/" target="_blank">GCCG</a> del juego de cartas de &#8220;Juego de tronos&#8221;.</p>
<p><em>GCCG</em> es un programa estupendo que aunque cuenta con un acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo he hecho sin tener ni repajolera idea de programar, simplemente copiando y pegando de los archivos de definición de los juegos creados por el autor). Con él se puede jugar tanto al clásico <em>Magic</em>, como al antiguo juego del Señor de los Anillos <em>MECCG</em> y algunos otros juegos.</p>
<p>Como ya he dicho la interfaz gráfica no es muy bonita pero si es tremendamente fácil de usar y, sobre todo, el programa funciona en Windows, en Linux y hasta en MacOS por lo que es una opción mucho mejor que otros que corren por ahí como el (increíblemente inestable) LackeyCCG u OCTGN.</p>
<p>Así pues, a lo dicho, el juego es estable y de momento estoy tratando de mantener un servidor abierto la mayor parte del tiempo, sin embargo, mi conexión es limitada y no quiero tener el ordenador 24 horas encendido por lo que, a la larga, esta no es una opción. Estoy hablando con el creador del <em>GCCG</em> para ver si el puede alojar el servidor pero lo veo difícil por lo que cualquiera que pueda (y quiera) echarme una mano en este asunto que por favor contacte conmigo.</p>
<p>Ahora pasemos a lo fundamental, instalar y ejecutar el juego.</p>
<ol>
<li>Lo primero es ir a la página del <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/" target="_blank">GCCG</a> y escoger la versión a descargar, para <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/pages/windows.php" target="_blank">windows</a>, para <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/pages/linux.php" target="_blank">linux</a> o para <a title="Generic Collectable Card Game" href="http://gccg.sourceforge.net/pages/osx.php" target="_blank">MacOs</a>. Una vez descargado seguimos las instrucciones que aparecen en dicha página para instalarlo, es fácil, no muy bonito, pero fácil.</li>
<li>Una vez tenemos el cliente instalado debemos instalar el módulo de &#8220;Juego de Tronos&#8221;. Mientras que para el resto de juegos esta instalación viene automatizada (ya sea mediante archivos *.bat o mediante el ejecutable gccg_package) de momento el módulo de juego de tronos no está incluido en dicha automatización y debe ser descargado e instalado a mano. Por suerte es un proceso muy fácil, lo único que hay que hacer es descargar el siguiente archivo <a href="http://ul.to/hk925p">agot-client-1.0.4.zip</a> y descomprimierlo en la carpeta donde tengamos instalado el <em>GCCG</em>.</li>
<li>Ahora debemos conseguir las imágenes de las cartas, que es la parte más pesada, en los siguientes links están, comprimidas en *.zip, todas las cartas del juego y debéis descargarlos y descomprimir en la carpeta del <em>GCCG</em> todos ellos. Bueno, todos no, para algunos están las cartas tanto en inglés como en castellano, escoger el que prefiráis y descomprimirlo, pero no podéis tener ambas versiones conviviendo.</li>
</ol>
<p style="padding-left: 60px;"><a href="http://ul.to/31m3xt" target="_blank">http://ul.to/31m3xt</a> &#8211;&gt; Cartas del Core Set<br />
<a href="http://ul.to/mrtz6s">http://ul.to/mrtz6s</a> &#8211;&gt; Cartas del Core Set en español<br />
<a href="http://ul.to/fstts3" target="_blank">http://ul.to/fstts3</a> &#8211;&gt; Cartas de A Clash of Arms<br />
<a href="http://ul.to/w8x6rd" target="_blank">http://ul.to/w8&#215;6rd</a> &#8211;&gt; Cartas de Tiempo de Cuervos<br />
<a href="http://ul.to/ocamgh">http://ul.to/ocamgh</a> &#8211;&gt; Cartas de Tiempo de Cuervos en Castellano<br />
<a href="http://ul.to/lfkfl5">http://ul.to/lfkfl5</a> &#8211;&gt; Cartas de Desembarco del Rey<br />
<a href="http://ul.to/jv1eeo">http://ul.to/jv1eeo</a> &#8211;&gt; Cartas de Reyes del Mar<br />
<a href="http://ul.to/hr2qlx">http://ul.to/hr2qlx</a> &#8211;&gt; Cartas de Príncipes del Sol<br />
<a href="http://ul.to/7lzdln">http://ul.to/7lzdln</a> &#8211;&gt; Cartas de Defensores del Norte (2/6)</p>
<p style="padding-left: 60px;"><a href="http://buenchico.es/archivos/controles%20gccg">Aquí</a> están los comandos más usados en el juego.</p>
<li>El módulo de Juego de Tronos aún está en desarrollo, así que podéis enviar vuestras propuestas de mejora al siguiente <a href="http://www.guardiadelanoche.com/foro/viewtopic.php?f=2&amp;t=4774">hilo</a> del foro de la Guardia de la Noche.</li>
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		<title>Avatar y el mito del buen salvaje</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[En primer lugar decir a todo el mundo lo mucho que recomiendo ir a ver Avatar al cine, y no voy a añadir el y si puede ser en 3D que es la repanocha que añade todo el mundo porque a mí el 3D la mayor parte de las veces lo único que consigue es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En primer lugar decir a todo el mundo lo mucho que recomiendo ir a ver Avatar al cine, y no voy a añadir el y si puede ser en 3D que es la repanocha que añade todo el mundo porque a mí el 3D la mayor parte de las veces lo único que consigue es marearme y el resto del tiempo sencillamente me olvido de él porque no me interesa. La verdadera virtud de Avatar no es el 3D ni sus efectos especiales -que eso sí, consiguen recrear una atmósfera alienígena de una belleza incomparable- ni su histora -que siendo muy sólida y estando muy bien contada no es ni más ni menos que una mezcla de Bailando con Lobos y Braveheart- sino su capacidad de emocionar que tiene y en grandísimas dosis junto con su capacidad para hacer soñar y divagar sobre las implicaciones morales de una <acronym title="la disciplina científica que versa sobre las relaciones entre los seres vivos y su entorno, no el movimiento ecologista">ecología</acronym> tan interrelacionadas.</p>
<p>Y una vez dicho esto pasamos a lo que quería decir: durante la ilustración Jean-Jacques Rousseau defendió con uñas y dientes el mito del buen salvaje, un mito que de una forma u otra lleva con nosotros desde que pasamos a considerarnos civilizados y alejados de la naturaleza y que, a grandes rasgos, viene a decir que los pueblos salvajes, preagrícolas, preurbanos -o como quieras llamarlos- carecen de maldad pues el hombre es bueno por naturaleza siendo la sociedad -y más concretamente nuestra sociedad actual (la actual del que habla, por supuesto, sea Rousseau, los teólogos de la escuela de Salamanca en el siglo XVI o el vecino del quinto hace 3 días)- la que le inculca todos los vicios y lo hace malo. Del mito del buen salvaje se desprende que antes de establecer esta malvada sociedad capitalista el hombre vivía en paz y armonía con la naturaleza en un equilibrio perfecto que habría durado por siempre jamás (el concepto de entropía resulta absurdo pues, desde este concepto) y muchas tesis del movimiento ecologista moderno han partido de este razonamiento para defender la conservación del medio ambiente (lo que ha causado mi total ruptura con ese movimiento, lo siento, sin la ciencia de por medio para mí no vale).</p>
<p>El caso es que cuando llevaba media hora escasa de Avatar me di cuenta de que estaban por enésima vez colándome el mito del buen salvaje y me cabreé mucho durante aproximademente medio minuto, lo que tardó James Cameron en justificarme el mito. En Pandora la <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%B3tesis_de_Gaia" target="_blank">hipótesis Gaia</a> de James Lovelock no es una forma de entender un sistema en equilibrio sino una realidad plausible, los Na&#8217;vi y todas las demás criaturas animales y vegetales de Pandora pueden interconectar sus sistemas nerviosos formando una red neural enorme que abarcaría a todo el ecosistema planetario (vale, técnicamente sólo sería la <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biocenosis" target="_blank">biocenosis</a>, pero todo el mundo sabe que los seres vivos son lo que más mola de un ecosistema, el <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biotopo" target="_blank">bitopo</a> no mola ni la mitad) convirtiéndolo, desde cierto punto de vista, en un único organismo (que se defiende cuando es atacado por los abyectos humanos capitalistas blancos occidentales).</p>
<p>Así, y pese a que creo que la intención de Cameron era totalmente contraria a lo que voy a enunciar ahora, Avatar defiende con uñas y dientes la inexistencia del buen salvaje pues, para que este se de, se necesita una interacción profunda a un nivel que sólo somos capaces de imaginar, jamás de comprender. En este mundo sólo conocemos un método de domar a un caballo, a palos (realmente es una combinación de palo-zanahoria, pero creo que se me entiende), lo de acercarse al bicho y susurrarle sólo funciona si puedes conectar tu sistema nervioso con el suyo como en la peli.</p>
<p>PD.: A nadie más le ha extrañado que si todos los animales de Pandora parecen tener tres pares de extremidades, dos pedúnculos nerviosos que pueden mover a su voluntad y dos pares de ojos (uno de ellos más chiquitín) los Na&#8217;vi sólo tengan dos pares de extremidades, un único pedúnculo carente de motricidad y un sólo par de ojos. Algo huele a podrido en el árbol evolutivo de Pandora.</p>
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		<title>Rock y baloncesto</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/12/11/rock-y-baloncesto/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 13:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Citas]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Estéticamente, al baloncesto no se le puede comparar ningún otro deporte&#8221;
Loquillo

Qué José María Sanz -alias Loquillo- había sido jugador de baloncesto en su juventud era algo que ya conocía, que había compartido entrenamientos con Juan Antonio San Epifanio -que todavía no era Epi- y que aún hoy día mantiene relación con aquella generación de baloncestistas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Estéticamente, al baloncesto no se le puede comparar ningún otro deporte&#8221;</p>
<p style="text-align: right;">Loquillo</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Qué José María Sanz -alias Loquillo- había sido jugador de baloncesto en su juventud era algo que ya conocía, que había compartido entrenamientos con Juan Antonio San Epifanio -que todavía no era Epi- y que aún hoy día mantiene relación con aquella generación de baloncestistas españoles que consiguieron desbancar al fútbol como deporte rey -sólo durante un par de años- es algo que me sorprende.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/cNaVleymSCk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cNaVleymSCk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<ul>
<li>Podéis ver la entrevista completa a Loquillo sobre el tema en <a title="Marca" href="http://www.marca.com/2009/01/31/baloncesto/1233405308.html" target="_blank">Marca.com</a></li>
</ul>
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		<title>Relatos Asombrosos (y 2)</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/25/relatos-asombrosos-y-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de Relatos Asombrosos que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.
El sistema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de <a title="Relatos Asombrosos" href="http://www.buenchico.es/weblog/2009/03/12/relatos-asombrosos/">Relatos Asombrosos</a> que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.</p>
<p>El sistema funcionó bastante bien y sólo se pudieron apreciar tres defectos no demasiado graves y fáciles de solucionar:</p>
<ol>
<li><strong>10 características</strong> son muchas para la aplicación libre de las mismas que exige el juego y algunas de ellas no llegaron a usarse y, probablemente, no llegarían a usarse jamás así que por unanimidad decidimos eliminar <strong>atractivo </strong>que quedaría englobada entre <strong>astucia</strong> y <strong>voluntad</strong> y fusionar <strong>habilidad</strong> y <strong>rapidez</strong> en una sola de nombre aún por decidir.</li>
<li>El número de <strong>niveles de salud</strong> de los personajes era sencillamente excesivo, se tarda eones en resolver cualquier combate que tenga <strong>antagonistas</strong> como enemigos. Probablemente halla dividir los niveles de salud a 2/3 o incluso 1/2.</li>
<li>El sistema de <strong>imposición de rasgos</strong> funcionó muy bien pero la existencia de rasgos más cercanos a las habilidades eclipsó el tema de los relatos asombroso por lo que posiblemente halla que limitar los mismos.</li>
</ol>
<p>En definitiva el sistema funcionó y me sentí cómodo con él que es lo que cuenta.</p>
<p>Lo antes posible corregiré los errores comentados, volveré a probar el sistema en mesa y trataré de tener un documento <em>beta</em> que pueda presentarse en público, aunque esté lejos de ser un documento final.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Freddy Mercury</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/24/freddy-mercury/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal día como hoy hace 25 años murió uno de los más grandes músicos de la historia. Dentro de años será alguien a estudiar en los libros de música y de historia, hoy sólo nos queda disfrutar de su maravilloso legado.
Respecto al video, podría haber elegido como la mayoría poner Bohemian Rhapsody o cualquier otro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal día como hoy hace 25 años murió uno de los más grandes músicos de la historia. Dentro de años será alguien a estudiar en los libros de música y de historia, hoy sólo nos queda disfrutar de su maravilloso legado.</p>
<p>Respecto al video, podría haber elegido como la mayoría poner Bohemian Rhapsody o cualquier otro pero los teleñecos cantando Queen es un homenaje demasiado bueno como para desaprovecharlo.</p>
<p><object width="540" height="342" data="http://www.youtube.com/v/tgbNymZ7vqY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tgbNymZ7vqY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Efemérides</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/09/efemerides/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal día como hoy, hace 75 años, nació una de las más grandes mentes del siglo XX. Capaz de inspirar a toda una generación de científicos y de llevar el amor por la ciencia un paso más allá.

A fin de cuentas, cuando estás enamorado, quieres contarlo a todo el mundo. Por eso, la idea de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal día como hoy, hace 75 años, nació una de las más grandes mentes del siglo XX. Capaz de inspirar a toda una generación de científicos y de llevar el amor por la ciencia un paso más allá.</p>
<p><img class="alignnone" title="Sagan-Cosmos" src="http://corsarionegro.files.wordpress.com/2007/12/sagan-galaxy.jpg" alt="" width="388" height="322" /></p>
<blockquote><p>A fin de cuentas, cuando estás enamorado, quieres contarlo a todo el mundo. Por eso, la idea de que los científicos no hablen al público de la ciencia me parece aberrante.</p></blockquote>
<p>Descansa en paz, Carl Sagan.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La ciencia española no necesita tijeras</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/10/07/la-ciencia-espanola-no-necesita-tijeras/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 11:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Podría escribir un largo artículo sobre porqué reducir el presupuesto en I+D es la mayor cagada que puede cometer el gobierno, pero hay gente que lo ha hecho mucho mejor que yo así que un simple enlace debería bastar:


Visto en la Aldea Irreductible.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Podría escribir un largo artículo sobre porqué reducir el presupuesto en I+D es la mayor cagada que puede cometer el gobierno, pero hay gente que lo ha hecho mucho mejor que yo así que un simple enlace debería bastar:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-304" title="Ciencia-tijeras" src="http://www.buenchico.es/weblog/wp-content/uploads/2009/10/3973473121_e76fde787c_o.jpg" alt="Ciencia-tijeras" width="450" height="450" /></p>
<ul>
<li>Visto en la <a title="La Aldea Irreductible" href="http://aldea-irreductible.blogspot.com/2009/10/la-ciencia-en-espana-no-necesita.html" target="_blank">Aldea Irreductible</a>.</li>
</ul>
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		<title>Bickford Shmeckler&#8217;s Cool Ideas</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/09/27/bickford-shmecklers-cool-ideas/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 23:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Citas]]></category>

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		<description><![CDATA[Everything is awesome.
Fundamentally.
from the Epic Sex Poem,
by Bickford Shmeckler

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Everything is awesome.</p>
<p style="text-align: left;">Fundamentally.</p>
<p style="text-align: right;">from the Epic Sex Poem,</p>
<p style="text-align: right;">by Bickford Shmeckler</p>
</blockquote>
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