Categoría: Juegos de rol

La Tira es una comedia ligera emitida por La Sexta a media tarde que si bien no es especialmente brillante tiene algunos momentos desternillantes. No la sigo habitualmente pero de vez en cuando le echo un vistazo y hoy eso me ha obligado a esbozar una sonrisa cuando parte del capítulo ha estado dedicado a los juegos de rol.

Si atendemos a la visión que da de los juegos de rol creo que podemos estar bastante contentos. Bien es cierto que quien inicia la cuestión de jugar a rol es un pringadillo pero tampoco vamos a quejarnos de que una serie como La Tira utilice personajes estereotipados y también es cierto que el jugar a rol hace que uno de los personajes desarrolle instintos asesinos pero es un personaje que ya nos ha mostrado tendencias psicópatas en otros capítulos y sólo lo hace para tratar de seguir jugando así que, en parte, le comprendo.

En definitiva, que hay roleros en todas partes, incluidos los guionistas de televisión.

PD.: Si os fijáis cuando el máster va a levantarse podéis ver el manual del ¿jugador? (no estoy seguro) de D&D 4ª edición cuando va a levantarse.

Le da a uno por entrar en la página web de Fantasy Flight Games y se encuentra una página igualita a la de Edge Entertainment hasta el punto de que en los enlaces a las diferentes secciones se ve la interesante URL http://new.fantasyflightgames.com/edge_comunidad.asp.

Así que me he dirigido a los foros de Edge buscando una respuesta y nos encontramos con esto. El caso es que los diseños españoles a veces triunfan al otro lado del charco.

Citando desde el foro de Edge Entertainment

Como ya hemos comentado en otros temas de este foro, Edge Entertainment es una editorial formada por seis personas [...] No obstante, también hay que decir que sin la colaboración de la más de una decena de autónomos y freelance que nos ayudan sería imposible encargarse de tanta producción, especialmente por las traducciones.

Sonic Zombie, miembro de Edge Entertainment

Que una empresa líder en la publicación de material friki en España cuente con sólo 6 empleados da mucho que pensar sobre el estado del mundillo.

Por fin ha abierto la versión virtual de la librería cordobesa Fundación Kauffman. Llevaba un tiempo esperándola por debido a que su dueño es parte activa del proyecto rolero.net y la tienda había sido prometida casi desde los inicios del foro.

Citando a su propio editor:

Tiene de particular que me esmero en tener disponible todo el rol posible, incluyendo el de editoriales extintas y supuestos agotados sin remedio; así como procuro tener al día en stock y ofrecer a toda España material autoeditado y por su difusión, minoritario.

Así que, sin más preámbulos Fundación Kauffman virtual.

En el blog de Pelgranne Press han lanzado al aire la pregunta de cuantos ejemplares debe editar de su próximo juego basado en el sistema GUMSHOE: Mutant City Blues (que combina investigación policial y poderes mutantes) 1500 o 2000.

Si hacen 2000 y las ventas no acompañan perderán 2555$, pero si editan 1500 y se quedan cortas deberán hacer una reimpresión corta más cara y de menor calidad.

A veces uno se olvida de lo pequeña que es una industria como la del rol inclusive allende el Atlántico y como una decisión como esa puede hipotecar el futuro de una editorial. Si eso pasa en EE.UU. cómo debe estar el panorama en España.

Hay que decir que todavía está en fase beta y, hasta que no comencemos a añadirle contenidos, carece prácticamente de toda utilidad pero por fin tenemos web para la asociación y la he tenido que parir yo porque la multitud de informáticos de los que disponemos como socios no echaban la carne en el asador.

Por el momento (y hasta que redireccionemos el dominio http://www.revdeloeste.com) la dirección será http://revdeloeste.site90.net

Si hay algo que une a todos los roleros (bueno, a todos todos seguro que no) es cierta pasión por esos poliedros de colores con numeritos que llamamos dados y que utilizamos para ver si tu espada corta la cabeza de ese apestoso orco o averiguar si tu panzer IV consigue barrer ese nido de ametralladoras que impide el paso a tus soldados.

Personalmente siempre he tenido cierta fascinación coleccionista con respecto a los dados, aún conservo el recuerdo del primer par de d10 que me compré -a 100 pesetas cada uno- para jugar a MERP -hace demasiado tiempo como para decir una fecha exacta- y que perdí en algún momento indeterminado. Desde entonces he comprado multitud de dados, algunos por coleccionismo, otros por necesidad pero a todos los guardo con cariño esperando aumentar su número y, para ello, he encontrado el producto definitivo: Pound-o-dice.

La compañía que lo ofrece -Chessex- no tiene sólo dados -aunque de estos tiene muchos, de todos los tamaños, colores y formas; además de que fabrican dados personalizados- sino que ofrecen bolsitas para los mismos, cajas para miniaturas y tableros de multitud de diseños con lo que son un muy buen referente para todos los que tratamos de hacer nuestros propios juegos de mesa.

Por fin, tras varios meses de espera -que lo tengo en mis manos desde el 14 de junio- he podido dirigir mi primera partida a El Rastro de Cthulhu. La partida que he elegido como introducción ha sido El Asesino de Thomas Fell -traducida por Carles Alba i Gris y distribuida gratuitamente en la web de EDGE- que había sido publicada originalmente en See Page XX -el webzine gratuito de Pelgrane Press. El porqué decidí utilizar esta y no la -por otra parte muy buena- partida introductoria del libro básico es fácil: al mantener a los jugadores en un entorno cerrado donde podían hacer poco más que avanzar a trompicones para tratar de salvar la vida el escenario se vuelve muchísimo más fácil de dirigir y, para una primera aproximación, era lo que buscaba.

La partida comenzó hacia las 5 y media, después de una mañana jugando al Capitán Alatriste y bajar la comida jugando al Fórmula Dé -del que mañana comienza una liga en Cáceres, y tras comentar someramente el sistema de juego, el reparto de las fichas y la lectura de la introducción comenzó la partida propiamente dicha:

Atención: a partir de aquí el texto contiene spoilers de la aventura así que si pretendes jugarla no sigas leyendo.

Tras unos instantes de roleo libre a la puerta de la casa los jugadores decidieron entrar y, tras atravesar el vestíbulo, se encontraron con todo el percal: rocas y árboles propias de un paisaje alienígena en el interior de la casa de su padre, amigo y empleado. Luego vienieron las típicas escenas de investigación: que si aquí hay unos billetes de avión, por aquí unos libros y unas fotos, que si todo parece relacionado con la cultura inca y, por fin, bajaron al sótano donde les esperaba la estela que les teleportaría hasta el centro de los Andes.

Aquí fue cuando la cosa se emocionó: entre la teleportación, los cadáveres, las pistas que apuntaban a Thomas Fell como el causante de todo, la boca en la piedra, sus víctimas petrificadas además del frío y la sensación de que nada de eso debería estar pasando hicieron mella en los personajes hasta el punto que dos de ellos sufrieron una fuerte histeria que obligó a todo el grupo a descansar varias horas antes de continuar.

Después poco más, juntar todas las piezas, encontrar a Thomas, suponer que sólo arrancándole la piedra del pecho podrían volver a casa y, tras no ser capaces de matarle -pues incluso loco era querido- le dejaron que fuera él quien activara la piedra impelidos por la cercanía del ataque de la boca en la piedra. El resultado, clásico de Cthulhu: los personajes perdidos en un paisaje alienígena donde Thomas Fell les ha llevado acompañados por el monstruo del que querían escapar.

Conclusiones:

  • La partida muy divertida y satisfactoria así que, en líneas generales, bien.
  • El sistema de juego ha gustado aunque la falta de experiencia con el mismo cortaba momentos de interpretación tratando de buscar que punto gastar de que reserva. Supongo que con la práctica mejorará y podrá ser todo dramatizado pero de momento ha fallado (aunque tampoco es algo que funcionara bien en La Llamada)
  • Me gusta las partida de Cthulhu porque al final no hace falta repartir experiencia: todos muertos.

Para más información sobre el juego podéis consultar la reseña que hice hace tiempo (lástia que sea sin fotos, pero se perdieron en el cataclismo).

Tellaexte aka AK-47 es una de las principales cabezas de Ludotecnia -una editorial que, pese a lo que en un principio parece, no está muerta sino activa y preparando un nuevo lanzamiento- y, estos últimos días, ha estado realizando unas autoentrevistas en su página web. Si bien poco profundas son reveladores de la historia de la editorial, del estado del mercado rolero en general y del futuro del mismo.

Para más información las entrevistas:

Actualizado: ver los comentarios para más información.

Aprovechando mi viaje Alicante compré varios saldos que encontré en el cajón de rol de una tienda lo que unido al descubrimiento de Pokipsi! y a un pequeño pedido a Distrimagen (para completar la campaña de la Cruz de Erebus) me he hecho con un buen puñado de libros para 7º Mar a muy buen precio.

A falta de que llegue la Pantalla y la Revolución de Montaigne estas son las adquisiciones que iré comentando según vaya devorándolas. Ante la primera visión interesantes pero, para nada, indispensables. Ahondan en el mundo de Theáh y proporcionan mucho trasfondo y algunas nuevas reglas (principalmente escuelas de esgrima y nuevas capacidades de hechicería) mezclándolo todo con un poco de metatrama que, si bien no es la panacea, no molesta en ningún momento y puede resultar útil como inspiración.

Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.