<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Neverland &#187; Juegos de rol</title>
	<atom:link href="http://www.buenchico.es/weblog/category/juegos-de-rol/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.buenchico.es/weblog</link>
	<description>Juegos de rol y otras anotaciones geek desde Salamanca.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Nov 2011 17:08:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Wishlist Noviembre 2011</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2011/11/03/wishlist-noviembre-2011/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2011/11/03/wishlist-noviembre-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 17:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=393</guid>
		<description><![CDATA[Algunas novedades se cuelan en el mercado de los juegos de rol que tienen una pinta estupenda pero que mi, ahora terriblemente exigua, economía no me permite acceder. Así que todo aquel dispuesto a hacerme un regalito os recuerdo que mi cumpleaños es el 18 de diciembre y que juego de rol que cae en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algunas novedades se cuelan en el mercado de los juegos de rol que tienen una pinta estupenda pero que mi, ahora terriblemente exigua, economía no me permite acceder. Así que todo aquel dispuesto a hacerme un regalito os recuerdo que mi cumpleaños es el 18 de diciembre y que juego de rol que cae en mis manos juego de rol que necesito dirigir.</p>
<p>Sin más, y por orden de preferencia:</p>
<h1><a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm">El anillo único: Aventuras al borde del yermo</a> (49,50 €)</h1>
<p>Por fin volvemos a tener en venta un juego ambientado en la Tierra Media a la que todos los jugadores de rol le debemos mucho y que para mí fue el primer escenario en el que narrar mis correrías cuando apenas llevaba 14 primaveras encima.</p>
<p>Del juego sé poco, apenas que incorpora algunas mecánicas tomadas de algunos juegos más <em>indies</em> (como pueden ser los aspectos de FATE) y que está ambientado únicamente en las tierras salvajes de la Tierra Media, dejando Rohan o Gondor para suplementos futuros. Pero seamos realistas, lo que yo quiero es un juego que me ayude a trasmitir el tono del Señor de los Anillos, si quiero información sobre la Tierra Media me sobran las enciclopedias y, aunque se agradecerá que continúen el juego y saquen suplementos, me interesará más la parte mecánica sobre como adaptar los diversos tonos de las diversas zonas de Tierra Media que la información enciclopédica sobre las mismas. Y es mecánicamente, por lo que he podido leer en varias reseñas, donde realmente destaca este juego.</p>
<h1>La llamada de Cthulhu 6.0,<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1883"> Edición coleccionista </a>(99,95 €) o <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1878">Edición básica</a> (49,50 €)</h1>
<p>En este caso no tenemos nada nuevo, sino la sempiterna llamada de Cthulhu que por fin vuelve a tener un manual básico a la venta (aunque hace unas semanas los chicos de Three Fourteen Games sacaron un básico gratuito llamado <a href="http://www.threefourteengames.com/public/blog.php?lng=es&amp;pg=76">Chtulhu d100</a> con las reglas básicas del BRP gracias a su licencia semi libre) y en este caso de lujo.</p>
<p>El libro a todo color incluye no sólo las reglas básicas sino multitud de añadidos (muchos extraídos de la edición francesa) y es un manual que todo seguidor de nuestra sepia gigante favorita debería tener (si se lo puede pagar, por supuesto). La edición coleccionista incluye, además del libro, pantalla, dados, bolsita para dados, mapa de Arkham y libro de fichas todo ello guardado en una preciosa caja negra mate con el símbolo arcano en relieve sobre la misma.</p>
<h1><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=171">CthulhuTech</a> (34,95 €)</h1>
<p>Después de que la extinta OKGames tratara de sacar CthulhuTech con más que interesantes perspectivas, EDGE tomó el relevo y terminó la traducción sacando el libro básico y dejando algo muerta la línea a continuación, pero vamos, para que quiero más, con el básico me basto y me sobro.</p>
<p>CthulhuTech es una ida de pinza que une primigenios y mechs en algo parecido a Evangelion pero con monstruos más molones. En un futuro cercano los primigenios han despertado y la humanidad libra una lucha desesperada por el control de su planeta y, mientras gigantescas máquinas armadas hasta los dientes combaten con horrores alienígenas en las devastadas llanuras de Asia central, bajo las cúpulas de las arcologías las sectas proliferan y tratan de sembrar el caos y apoderarse del control de los gobiernos. ¿En serio a alguien no le dan ganas de jugar a esto?</p>
<h1><a href="http://www.greenronin.com/dragon_age/">Dragon Age RPG Set 2</a> (25,32 € en <a href="http://www.bookdepository.co.uk/Dragon-Age-Dark-Fantasy-Role-Playing-Set-2-Chris-Pramas/9781934547441">BookDepository</a>)</h1>
<p>La segunda caja del juego de rol de mesa de Dragon Age, que para los que no lo sepáis es una auténtica joya, con algunas de las mejores mecánicas para dinamizar el combate que he visto nunca y unas reglas rápidas e intuitivas ideales para jugar Alta Fantasía, mucho más ideales para ello que cualquier edición de D&amp;D (aunque he de decir que jugar a retroclones como <a href="http://tesorosdelamarca.com/juegos-de-rol/34-aventuras-en-la-marca-del-este-788461459568.html">Aventuras en la Marca del Este</a> es verdaderamente impagable)</p>
<p>El Set 2 cubre los niveles del 6 al 10 e incluye especializaciones para personalizar las clases amén de introducir nuevos talentos y proezas, así como reglas opcionales para la generación de personajes. Si a todo eso añadimos el gran trabajo realizado por aficionades para adaptar Dragon Age a setting más clásicos (sobre todo con la inclusión del clérigo como cuarta clase de personaje) y al montón de material que puede encontrarse en los foros de la editora Green Ronin se me antoja un manual mas que glorioso para dar rienda suelta a la Alta Fantasía (incluso mejor que mi amado <a href="http://www.harphq.com/">HARP</a> -heredero espiritual y comercial de Rolemaster- aunque este último tiene grandes ventajas para contar cierto tipos de historias entre las que se encuentran las de Heggon, que está demasiado ligado a reglas similares a Rolemaster en todos sus niveles como para cambiar a estas alturas de la película).</p>
<p>Por supuesto pueden añadirse al paquete el <a href="http://www.bookdepository.co.uk/Dragon-Age-Game-Masters-Kit-Chris-Pramas/9781934547328">Game Master&#8217;s Kit</a> (11,61 € en BookDepository) o la campaña <a href="http://www.bookdepository.co.uk/Blood-Ferelden-Walt-Ciechanowski/9781934547335">Blood in Ferelden</a> (15,01 € en BookDepository)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2011/11/03/wishlist-noviembre-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer JDR</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2010/02/10/warhammer-jdr/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2010/02/10/warhammer-jdr/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Partidas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=331</guid>
		<description><![CDATA[El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña El enemigo Interior de Warhammer JdR. La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) y comenzamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una  larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña  <em>El enemigo Interior </em>de Warhammer JdR.</p>
<p>La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales  (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) y  comenzamos a hacer las fichas. El sistema era nuevo para todos y la  ambientación era poco conocida por casi todos (me salvaba yo, que de  jugar a Warhammer Fantasy se me van quedando cosas) así que la creación  de PJs se hizo algo larga, no sólo por las decenas de opciones a elegir,  sino porque no quedaba muy claro a qué conducían cada una de ellas y  que beneficios otorgaban pero, con algo de retraso, conseguimos tener un  grupo de lo más variopinto: un iniciado de Sigmar, una artista  ambulante, un cochero demasiado orgulloso de su trabuco, un saqueador de  tumbas demasiado orgulloso de su trabajo y un enano con demasiados  conocimientos arcanos y un terrible secreto (como me gustan los PJs con  terribles secretos).</p>
<p>Tras la larga sesión de creación de PJs tuvimos un pequeño rato de  roleo libre en la clásica taberna mientras los PJs se conocían y  trataban de conseguir una forma de que los cocheros que en ella se  encontraban nos llevaran a Altdorf sin pagar un puto duro (pues cada uno  teníamos nuestros propios asuntos allí). La escena fue muy divertida,  hubo buena conexión entre los PJs y se vieron las primeras tiranteces  con algunos PNJs que parecía que serían importantes en la aventura.</p>
<p>Tras ello partimos al amanecer hacia Altdorf en medio de una tupida  niebla con la lluvia intermitente calando nuestros huesos y con los ojos  avizor ante el amenazante bosque. El primer peligro -una rueda rota por  el mal estado del camino- fue solventado sin más heridas que un poco de  barro en la ropa  y, el segundo fue algo más duro al encontrarnos a un  hombre degenerado por las mutaciones del caos que se estaba comiendo los  restos de un cochero de otra caravana, lo que nos asustó y preparó para  el siguiente encuentro: un grupo de mutantes del caos que habían  asaltado el carruaje que nos precedía y estaban devorando a los  ocupantes. El combate fue sencillo, sin recibir demasiados daños y nos  sirvió para cogerle el punto al sistema (tanto a los jugadores como al  master) y, dado que eran las 2 y media de la madrugada y había que  madrugar la mañana siguiente, decidimos dejarlo hasta la siguiente.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2010/02/10/warhammer-jdr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Relatos Asombrosos (y 2)</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/25/relatos-asombrosos-y-2/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/25/relatos-asombrosos-y-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de Relatos Asombrosos que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de <a title="Relatos Asombrosos" href="http://www.buenchico.es/weblog/2009/03/12/relatos-asombrosos/">Relatos Asombrosos</a> que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.</p>
<p>El sistema funcionó bastante bien y sólo se pudieron apreciar tres defectos no demasiado graves y fáciles de solucionar:</p>
<ol>
<li><strong>10 características</strong> son muchas para la aplicación libre de las mismas que exige el juego y algunas de ellas no llegaron a usarse y, probablemente, no llegarían a usarse jamás así que por unanimidad decidimos eliminar <strong>atractivo </strong>que quedaría englobada entre <strong>astucia</strong> y <strong>voluntad</strong> y fusionar <strong>habilidad</strong> y <strong>rapidez</strong> en una sola de nombre aún por decidir.</li>
<li>El número de <strong>niveles de salud</strong> de los personajes era sencillamente excesivo, se tarda eones en resolver cualquier combate que tenga <strong>antagonistas</strong> como enemigos. Probablemente halla dividir los niveles de salud a 2/3 o incluso 1/2.</li>
<li>El sistema de <strong>imposición de rasgos</strong> funcionó muy bien pero la existencia de rasgos más cercanos a las habilidades eclipsó el tema de los relatos asombroso por lo que posiblemente halla que limitar los mismos.</li>
</ol>
<p>En definitiva el sistema funcionó y me sentí cómodo con él que es lo que cuenta.</p>
<p>Lo antes posible corregiré los errores comentados, volveré a probar el sistema en mesa y trataré de tener un documento <em>beta</em> que pueda presentarse en público, aunque esté lejos de ser un documento final.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2009/11/25/relatos-asombrosos-y-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juego de Tronos &#8211; Estrategia</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/05/15/juego-de-tronos-estrategia/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2009/05/15/juego-de-tronos-estrategia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 22:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=281</guid>
		<description><![CDATA[Que soy un apasionado de la saga de Canción de Hielo y Fuego es algo que cualquiera que me conozca un poco sabe y por ello me he decidido a poner en marcha una partida de estrategia-rol basada en el mundo de canción por foro. El funcionamiento es sencillo, cada jugador tomará el control de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que soy un apasionado de la saga de Canción de Hielo y Fuego es algo que cualquiera que me conozca un poco sabe y por ello me he decidido a poner en marcha una partida de estrategia-rol basada en el mundo de canción por foro.</p>
<p>El funcionamiento es sencillo, cada jugador tomará el control de una de las grandes casas de poniente y pugnarán moviendo sus tropas y enviando sus personajes a realizar misiones por alzarse con el poder en Poniente.</p>
<p>Para los que estéis interesados podéis pasaros por <a title="JdT online" href="http://www.buenchico.es/jdtonline" target="_blank">aquí</a>, leeros las reglas y apuntaros. Y recordad, <em>cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2009/05/15/juego-de-tronos-estrategia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Relatos Asombrosos</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/03/12/relatos-asombrosos/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2009/03/12/relatos-asombrosos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 22:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=254</guid>
		<description><![CDATA[Hace unos días cayó en mis manos una copia de Spirit of the Century (del que podéis leer una buena reseña aquí) y después de pasar un buen rato leyéndolo me dije a mí mismo que estaba ante una auténtica joya, pero que yo podía hacerlo mejor, o por lo menos más a mi gusto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días cayó en mis manos una copia de <a title="Evil Hat" href="http://www.evilhat.com/home/?page_id=103" target="_blank">Spirit of the Century</a> (del que podéis leer una buena reseña <a title="Pulpo Miccion" href="http://pulpomiccion.blogspot.com/2008/03/hablemos-de-rol-spirit-of-century.html" target="_blank">aquí</a>) y después de pasar un buen rato leyéndolo me dije a mí mismo que estaba ante una auténtica joya, pero que yo podía hacerlo mejor, o por lo menos más a mi gusto.</p>
<p>Entiéndaseme, el juego tiene cosas realmente buenas, el sistema de aspectos me gusta mucho (aunque yo lo habría lleva aún más allá) y la ambientación (a falta de leerla detalladamente) parece cojonuda pero hay demasiadas habilidaes, demasiadas proezas que, en mi opinión, constriñen al juego así que desempolvé mi viejo proyecto de crear un juego pulp y me puse manos a la obra:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-255" title="Relatos Asombrosos" src="http://www.buenchico.es/weblog/wp-content/uploads/2009/03/portada.png" alt="Relatos Asombrosos" width="298" height="421" /></p>
<p>Las ideas que pretendo desarrollar y que tengo a medio escribir:</p>
<ul>
<li>Sistema FUDGE muy inspirado en Spirit of the Century</li>
<li>Fuera habilidades y proezas, unas pocas características generales (fuerza, destreza y demás aunque con unos nombres con más &#8230; sabor) y todo lo demás aspectos llevados hasta el límite. Cada personaje tendra unos Relatos Asombros en los que narrará sus aventuras pasadas y siempre que sea adecuado bonus a la tirada, sin puntos FATE ni nada.</li>
<li>Sistema de combate cinemático basado en el de <a title="Feng Shui" href="http://www.atlas-games.com/fengshui/" target="_self">Feng Shui</a>.</li>
<li>Sistema de daño similar al de Spirit of the Century.</li>
<li>Sistema social mínimo o nulo (estoy decidiéndolo)</li>
<li>Varias ambientaciones disponibles, ninguna de ellas tratadas en profundidad (principios del siglo XX, época victoriana, medievo, prehistoria, futuro lejano, años 80)</li>
</ul>
<p>De momento tengo poco más que anotaciones pero en mi cabeza ya es jugable, esta Semana Santa en mi periplo vacacional a Cáceres lo probaré y veremos que tal.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2009/03/12/relatos-asombrosos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mazes &amp; Minotaurs</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2009/02/06/mazes-minotaurs/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2009/02/06/mazes-minotaurs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 16:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=231</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Mazes &#38; Minotaurs&#8221; es un juego creado por Olivier Legrand, que nació para responder a la pregunta &#8220;¿Cómo habría sido el D&#38;D si en lugar de basarse en la época medieval y &#8216;El Señor de los Anillos&#8217; se hubiera inspirado en la Grecia clásica y &#8216;Jasón y los Argonautas&#8217;?&#8221; Gracias a los foros de SPQRol [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html">&#8220;Mazes &amp; Minotaurs&#8221;</a> es un juego creado por Olivier Legrand, que nació para responder a la pregunta &#8220;¿Cómo habría sido el D&amp;D si en lugar de basarse en la época medieval y &#8216;El Señor de los Anillos&#8217; se hubiera inspirado en la Grecia clásica y &#8216;Jasón y los Argonautas&#8217;?&#8221;</p>
<p>Gracias a los foros de <a title="SPQRol" href="http://rolero.net/spqrol/viewtopic.php?id=925" target="_self">SPQRol</a> me entero de que acaba de salir una edición en castellano del manual del jugador que podéis descargar desde <a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html" target="_self">aquí</a>.</p>
<p>Los planes de traducción pasan por sacar la &#8220;Guía del Maze Master&#8221;, seguida de la pantalla (&#8220;La Égida del Maze Master&#8221;), el &#8220;Compendio de Monstruos&#8221; y el &#8220;Companion&#8221;. Y posteriormente traducir &#8220;Tomb of the Bull King&#8221; y los diversos números de la &#8220;Minotaur Quarterly&#8221;, la revista oficial.</p>
<p>Muchas gracias a los sufridos traductores y a disfrutarlo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2009/02/06/mazes-minotaurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aislen</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/29/aislen/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/29/aislen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 01:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Los Planos de Heggon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[Aislen es un continente de leyenda, helado en su totalidad, situado al norte del mundo conocido de donde se dice que provienen elfos de la primavera y enanos. Hace miles de años el que mora en el invierno -un poderoso sirviente de Kaos- llegó a aquellas tierras y expulsó a sus habitantes conviertiendo lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aislen es un continente de leyenda, helado en su totalidad, situado al norte del mundo conocido de donde se dice que provienen elfos de la primavera y enanos. Hace miles de años <em>el que mora en el invierno</em> -un poderoso sirviente de Kaos- llegó a aquellas tierras y expulsó a sus habitantes conviertiendo lo que hasta entonces era Atarnaur, la isla de la primavera eterna, en Aislen, la tierra del perpétuo invierno.</p>
<p>Hace 6 o 7 años cuando el mundo de <em>los Planos de Heggon</em> era poco más que un rudimento separamos el grupo de aventureros inicial en dos y tras jugar tres o cuatro sesiones de uno de los subgrupos que viajó a Aislen todo se detuvo: dirigí a otros juegos y a otros grupos de aventureros en Heggon hasta que, por fin, este verano me cansé de esperar y retomamos primero la aventura en Jelena y estas navidades hemos podido jugar el final de Aislen.</p>
<p>La partida en sí fue bien, dividida en dos sesiones la primera de ellas se dedicó principalmente a recordar porque estaban los jugadores en Aislen, que esperaban encontrar y que debían hacer ante la amenaza de los gigantes de hielo que trataban destruir el árbol corazón que protegía el único poblado humano que quedaba en la isla de la maldad de Kaos. Tras introducirse en el mundo de los espíritus y tratar de luchar contra la corrupción de Kaos que amenzaba al árbol sin mucho éxito Imry Morill la princesa elfa de la primavera desató sus poderes y consiguió llamar al espíritu de su hermana para que librara al árbol de los esbirros de Kaos. Una vez salvado el pueblo, al menos durante un tiempo, los jugadores pusieron rumbo a la guarida del que mora en el invierno: la antigua fortaleza de los enanos del clan Per-Tâghram.</p>
<p>El viaje por las llanuras heladas de Aislen fue difícil, con algún que otro combate, pero finalmente los personajes llegaron a su destino y tras mucho buscar por la antigua fortaleza enana, luchando con multitud de esbirros de Kaos y liberando el<em> pozo de lava</em> para que los sirvientes de Kuzakerïm -el dios de los enanos- pudieran retomar la fortaleza llegaron al torreón principal donde les esperaba el que mora en el invierno: un gigantesco dragón azul. La lucha fue titánica con una princesa elfa metamorfoseada en lobo gigante y sus hermanos pequeños aguantando como podían mientras Min-Kazuk -un héroe enano- asestaba hachazo tras hachazo al dragón hasta dejarlo tuerto y ciego. Durante el combate Ghrük -un guerrero enano- perdió la pierna y fue lanzado hasta otro torreón, Min-Kazuk cayó inconsciente y Imry, tras varios turnos recuperándose de un golpe que le hizo atravesar el suelo del torreón, cargó contra el dragón distrayéndolo lo suficiente para que uno de sus hermanos consiguiera atravesarle la cabaza y matarlo definitivamente.</p>
<p>Así pues Aislen queda liberada y elfos y enanos volverána poblarla, pero eso será contado en otro momento</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/29/aislen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los Tercios de Fendes IV</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/22/los-tercios-de-fendes-iv/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/22/los-tercios-de-fendes-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 00:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Los Tercios de Fendes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=205</guid>
		<description><![CDATA[Por fin, tras muchos intentos de quedar fn de semana tras fin de semana este pasado sábado día 20 pudimos jugar el desenlace de la primera aventura de la campaña de 7º Mar que vengo jugando con mis muy ocupados amigos salmantinos. La partida en sí fue bien, no tanto como la última -que tuvo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin, tras muchos intentos de quedar fn de semana tras fin de semana este pasado sábado día 20 pudimos jugar el desenlace de la primera aventura de la campaña de 7º Mar que vengo jugando con mis muy ocupados amigos salmantinos.</p>
<p>La partida en sí fue bien, no tanto como la última -que tuvo un final apoteósico- pero mantuvo bastante bien el ritmo y la acción no decayó en las ocho horas (incluída la comida) que pasamos jugando. Tras unos instantes iniciales de duda recordando como terminó todo la última vez y rememorando las bases del sistema (que jugar de tanto en tanto tiempo es lo que tiene, que se olvida) los personajes se dirigieron a la mansión de <em>Fleur de Lys</em> buscando que su hija les contara (por las buenas o por las malas) el paradero de su padre. Tras infiltrarse en una fiesta para los nobles locales que se celebraba en la mansión de la susodicha lograron arrinconarla en una habitación y tras capturarla quemaron la mansión (lo que les gusta a estos chicos quemar cosas).</p>
<p>A partir de aquí todo se sucedió más rápido, en pocos días contactaron con la sociedad de los exploradores quién, a cambio de un favor futuro, se encargaria de llevarles a Charousse y a enviar a la hija del noble hasta Altamira donde sería un valioso rehén para la causa castellana. El viaje hasta Charousse fue sencillo y, salvo un pequeño encuentro con unos soldados enemigos, no tuvo mayores problemas pero una vez en la capital todo se complicó: entre que nadie sabía hablar el idioma local y no sabían por donde empezar a buscar pasaron varios días vagando sin rumbo fijo hasta que consiguieron entrar a servicio -como guardaespaldas- de un noble local y, a partir de ahí, proseguir con las investigaciones. En el proceso <em>Dominique du Monteigne</em> les contactó -sentando las bases de la próxima aventura que jugaremos que será la campaña de La Cruz de Erebus- y a cambio de su futura ayuda les llevó hasta una entrada secreta a la mansión de <em>Fleur de Lys </em>donde un violento encuentro entre los personajes, el noble y su confesor -el padre Estefano, un inquisidor- se saldó con los jugadores huyendo del inquisidor tras haber rescatado a Hans Gefleck y derrotado al noble montaignes.</p>
<p>Como siempre digo, una buena partida, no de las mejores que he jugado, pero últimamente de las únicas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/22/los-tercios-de-fendes-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Edge publicará La llamada de Cthulhu</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/11/edge-publicara-la-llamada-de-cthulhu/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/11/edge-publicara-la-llamada-de-cthulhu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 14:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Por fin la industria del rol patria se va desprendiendo de esa panda de chapuceros e inútiles que es La Factoría de Ideas (si os cuento las cosas que me comentó un amigo mío que trabaja en la induistria editorial sobre dicha editorial no os las creéis). La llamada de Cthulhu uno de los juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin la industria del rol patria se va desprendiendo de esa panda de chapuceros e inútiles que es La Factoría de Ideas (si os cuento las cosas que me comentó un amigo mío que trabaja en la induistria editorial sobre dicha editorial no os las creéis). <a title="Edge Entertainment" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=217" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a> uno de los juegos de rol con más solera del mercado volviera a ser publicado en España y, coñe, parece que va ser muy bien publicado porque la nota de prensa dice que va a ser en COLOR.</p>
<p>Las últimas noticias de Edge parecen destinadas a arruinarme: Juego de Tronos, Mundodisco y La llamada de Cthulhu y yo aún esperando a que concedan el Préstamo Renta Universidad y a sacar tiempo de debajo de las piedras para poder probar tanto juego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/11/edge-publicara-la-llamada-de-cthulhu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Futuras adquisiciones</title>
		<link>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/04/futuras-adquisiciones/</link>
		<comments>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/04/futuras-adquisiciones/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 20:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robin Buenchico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.buenchico.es/weblog/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Teniendo en cuenta que EDGE va a publicar el Mundodisco de Steve Jackson Games y también la enésima adaptación al rol de Juego de Tronos voy a tener que sacar tiempo de debajo de las piedras este 2009 para jugar a rol.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Teniendo en cuenta que EDGE va a publicar el <a title="Edge Entertainment" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=214" target="_self">Mundodisco</a> de Steve Jackson Games y también la enésima adaptación al rol de <a title="Edge Entertainment" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=208" target="_self">Juego de Tronos</a> voy a tener que sacar tiempo de debajo de las piedras este 2009 para jugar a rol.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.buenchico.es/weblog/2008/12/04/futuras-adquisiciones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

