Categoría: Juegos de mesa

… si es pokipsi no es euclídeo

Bajo este nombre el pasado 16 de septiembre los chicos de El Templo de Hécate presentaron su tienda online, y lo digo en cursiva porque ellos no venden nada directamente sino que ponen a nuestra disposición una herramienta para que podamos vender y comprar material friki-rolero de segunda mano (al igual que en las típicas secciones de compra-venta de los foros) con mayor confianza y seguridad al incluir un sistema de votos (para saber quien cumple con las ventas y quien no) y al poder pagar con PayPal la mayoría de los productos.

De momento los usuarios comunes sólo podemos comprar ya que los vendedores son, de momento, conocidos del equipo de desarrollo pero próximamente procederán a abrir el sistema de venta a todos los usuarios.

Yo por mi parte ya he hecho mi primer pedido y estoy a la espera de recibirlo.

Ayer participé por primera vez en un torneo de Warhammer y la experiencia ha sido MUY cansada. Cabe decir que yo nunca he sido jugador de Fantasy, empecé jugando 40.000 y continúo jugando 40.000 pero después de mucho insistir por un amigo empecé a jugar: tras varias partidas probando ejércitos me decanté por una idea un tanto absurda: un ejército SÓLO de goblins nocturnos (idea que tue que pervertir un poco para poder meter jinetes de araña, carros o máquinas de guerra) y después de un par de partidas con ellos me apunté a un torneillo en Cáceres.

El día empezó mal, levantarse a las 9 de la mañana un sábado de agosto no es bueno para nadie, y menos si te quedaste hasta las 5 leyendo World War Z. La primera partida fue contra enanos y debido a un despliegue desastroso la partida fue un completo desastre, masacre en mi contra. La segunda partida contra bretonia fue muy diferente: corregí mis errores en el despliegue y mis fanáticos y garrapatos impactaron uno tras otro en sus caballerías debilitándolas hasta el momento decisivo donde desvié su unidad principal con unos snotlings para carga combinado con una vagoneta, 7 jinetes de garrapato y 25 goblins con héroe incluido por ambos flancos y … todo se fue a la mierda; la vagoneta murió devorada por los pastores de garrapatos (ya sin pastores) y tanto los jinetes como la unidad sacaron un 1 en animosidad o que unido a que la mitad de mis arañas se quedaron paradas decantaron completamente la partida hacia mi adversario: una segunda masacre en contra. La tercera partida empezó muy mal, contra caos primer turno de magia bola de fuego de fuerza irresistible hace huir a una de goblins que se lleva con ellos a 2 unidades más, en cuanto empieza el turno reagrupo a dos y pierdo la tercera, a partir de hay todo fue coser y cantar: le rodeé con mis unidades mientras obligué a su caballería de khorne a desviarse tragándose 2 fanáticos y metiéndose en un combate contra dos unidades de goblins que por poquito (2 miseras bajas) no ganaron el combate mientras en el centro de la mesa devastaba con cargas combinadas su unidad de bárbaros y su unidad de guerreros. El resto de la partida fue su caballería de khorne llegando hasta el centro de la mesa llevándose dos unidades y sufriendo una carga combinada de un héroe en garrapato cavernícola, una unidad de arañas y los jinetes de garrapatos lo que propició la muerte de casi toda la unidad de khorne y un momento mágico con un héroe goblin salvando a 1+ (bendito amuleto de protectividad). Sorprendentemente pese a solo quedarle vivas dos miniaturas (El general del ejército y un caballero de khorne) mientras que yo tenía vivas 6 unidades la victoria fue decisiva a mi favor y no masacre porque sus dos miniaturas vivas sumaban más de 500 puntos mientras que mis 6 unidades apenas sumaban 650. La última batalla fue un campo de rosas para mi enemigo alto elfo, entre el miedo, la animosidad y que no supe como jugar contra ellos fue una masacre clara.

En definitiva conseguí mi primera victoria a Warhammer Fantasy (lo que teniendo en cuenta que apenas he jugado me dejó contento) pero sufrí un día cansado: demasiado mover unidades decidir hacia donde muevo, tirar dados y más dados … 4 partidas son muchas para un día y probablemente no vuelva a participar en un torneo.

Si ayer os hablaba de una estupenda web que nos permitía jugar fácilmente (aunque de manera lenta) a Juego de Tronos hoy he descubierto una maravillosa página que permite jugar al Carcassone o al Colonos de Catan mediante una sencilla aplicación en java.

Si bien es una página anglosajona al ser ambos juegos independientes del idioma no hay muchos problemas y como se pueden encontrar jugadores a cualquier hora del día es una buena forma de eliminar el mono.

Juego de tronos es, además de la primera novela de una fantástica saga de fantasía, un juego de tablero claramente inspirado en el Diplomacy en el que nos ponemos en la piel de una de las cinco casas principales del continente de Poniente (6 con la expansión) y batallamos nuestros ejércitos para alcarnos con el poder del trono de hierro.

Este es uno de mis juegos de tablero preferidos pese a sus evidentes fallos de diseño (que se medio corrigen con la expansión) y, por desgracia, las posibilidades de jugar son pocas. Así, cuando descubrí Juego de Tronos Online desde el foro de Asshai me emocioné. Si bien aún no es muy estable (está en fase beta) y la estética de la página es bastante deficiente las partidas son jugables y, aunque aún no hay mucha gente y son lentas, si alcanza una buena masa crítica todos los enganchados a Canción de Hielo y Fuego que como yo no tengan con quién jugar al juego de mesa podrán solventarlo.

ACTUALIZACIÓN: Por desgracia el creador de la página desapareció en el limbo y el juego está, literalmente, muerto. Una pena.

El pasado día 5 de Julio salió en España la quinta edición de Warhammer 40.000 y, como no podía ser menos, estaba deseoso de echarme la primera partida. Si bien debería haber jugado el sabado Games Workshop la cagó y envió a mi tienda habitual los reglamentos en francés así que hasta ayer no tuve el reglamento y hasta esta mañana no he podido probarlo.

Si bien no hemos podido terminar la partida la primera impresión ha sido muy buena. El combate cuerpo a cuerpo es mucho más mortal, cayendo los combatientes como moscas ya sean orcos o marines espaciales. Las nuevas reglas de vehículos bien por la mayoría de las partes, la nueva tabla de daño más adecuada -los impactos superficiales ya no pueden destruir vehículos-, las reglas de embestida son francamente buenas -y convierten a los camiones orkos en un peligro rodante- y sobre el hecho de que las armas defensiva sean solamente las de F4 o menor no sabría que decir porque mis vehículos siempre han llevada una única arma por lo que no me afecta, aunque supongo que más de un Guardia Imperial se habrá llevado las manos a la cabeza.

Sin embargo donde más brilla el nuevo reglamento es en las misiones que aunque escasas en número están bien diseñadas y por fin contempla de verdad que haber masacrado más tropas que tu rival no significa que hayas ganado la batalla. Únicamente hay tres misiones: Asegurar el control donde hay diversos objetivos dispersos por el campo de batalla que debes controlar, Ocupar y mantener en el que hay un objetivo en cada área de despliegue y hay que tomarlos y Aniquilación en el que por cada unidad enemiga destruida obtienes 1 punto. Fácil y sencillo y por mucho que sólo te queden un par de orkos repartidos en tres unidades si están en los puntos adecuados la partida será tuya.

Por lo demás poco que decir, echo de menos algún bonificador al combate por ser multitud -a parte del simple hecho de que pegas más- y me sigue sin gustar que las armas pesadas tengan que disparar al miso objetivo que el resto de la unidad (añoro segunda) pero sin duda un conjunto mucho mejor que 4ª e infinitamente mejor que 3ª.

Actualización 8/6/2008: tras un par de horas adicionales esta mañana hemos terminado la partida. Mi rival tenía capturado un objetivo (1 búnquer en el que se cobijó en el primer turno) y yo ninguno así que he perdido. Las lecciones aprendidas: hay que conservar las unidades de línea, al final de la partida sólo me quedaba una en tierra de nadie (había tardado mucho en entrar) y otra en combate contra un dreadnought que no duraría mucho mientras que del rival sólo quedaba una (que era la que tenía el objetivo tomado). Es mucho más importante asegurar ciertos objetivos que lanzarte como loco a por el enemigo. (Ah, y los lanzallamas duelen mucho).

Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.