Categoría: Juegos de mesa

Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el GCCG del juego de cartas de “Juego de tronos”.

GCCG es un programa estupendo que aunque cuenta con un acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo he hecho sin tener ni repajolera idea de programar, simplemente copiando y pegando de los archivos de definición de los juegos creados por el autor). Con él se puede jugar tanto al clásico Magic, como al antiguo juego del Señor de los Anillos MECCG y algunos otros juegos.

Como ya he dicho la interfaz gráfica no es muy bonita pero si es tremendamente fácil de usar y, sobre todo, el programa funciona en Windows, en Linux y hasta en MacOS por lo que es una opción mucho mejor que otros que corren por ahí como el (increíblemente inestable) LackeyCCG u OCTGN.

Así pues, a lo dicho, el juego es estable y de momento estoy tratando de mantener un servidor abierto la mayor parte del tiempo, sin embargo, mi conexión es limitada y no quiero tener el ordenador 24 horas encendido por lo que, a la larga, esta no es una opción. Estoy hablando con el creador del GCCG para ver si el puede alojar el servidor pero lo veo difícil por lo que cualquiera que pueda (y quiera) echarme una mano en este asunto que por favor contacte conmigo.

Ahora pasemos a lo fundamental, instalar y ejecutar el juego.

  1. Lo primero es ir a la página del GCCG y escoger la versión a descargar, para windows, para linux o para MacOs. Una vez descargado seguimos las instrucciones que aparecen en dicha página para instalarlo, es fácil, no muy bonito, pero fácil.
  2. Una vez tenemos el cliente instalado debemos instalar el módulo de “Juego de Tronos”. Mientras que para el resto de juegos esta instalación viene automatizada (ya sea mediante archivos *.bat o mediante el ejecutable gccg_package) de momento el módulo de juego de tronos no está incluido en dicha automatización y debe ser descargado e instalado a mano. Por suerte es un proceso muy fácil, lo único que hay que hacer es descargar el siguiente archivo agot-client-1.1.0.zip y descomprimierlo en la carpeta donde tengamos instalado el GCCG.
  3. Ahora debemos conseguir las imágenes de las cartas, que es la parte más pesada, en los siguientes links están, comprimidas en *.zip, todas las cartas del juego y debéis descargarlos y descomprimir en la carpeta del GCCG todos ellos. Bueno, todos no, para algunos están las cartas tanto en inglés como en castellano, escoger el que prefiráis y descomprimirlo, pero no podéis tener ambas versiones conviviendo.

http://ul.to/31m3xt –> Cartas del Core Set
http://ul.to/mrtz6s –> Cartas del Core Set en español
http://ul.to/fstts3 –> Cartas de A Clash of Arms
http://ul.to/pm327x –> Cartas de Tiempo de Cuervos
http://ul.to/lfkfl5 –> Cartas de Desembarco del Rey
http://ul.to/jv1eeo –> Cartas de Reyes del Mar
http://ul.to/hr2qlx –> Cartas de Príncipes del Sol
http://ul.to/2lc49p –> Cartas de Defensores del Norte
http://ul.to/hpjn5p –> Cartas de Señores del Invierno

Aquí están los comandos más usados en el juego.

A las cartas hasta ahora publicadas se pueden añadir (de manera opcional) los spoilers publicados por FFG descargando del archivo spoilers-8 y descomprimiendo igual que con los demás archivos.

  • El módulo de Juego de Tronos aún está en desarrollo, así que podéis enviar vuestras propuestas de mejora al siguiente hilo del foro de la Guardia de la Noche.
  • Que soy un apasionado de la saga de Canción de Hielo y Fuego es algo que cualquiera que me conozca un poco sabe y por ello me he decidido a poner en marcha una partida de estrategia-rol basada en el mundo de canción por foro.

    El funcionamiento es sencillo, cada jugador tomará el control de una de las grandes casas de poniente y pugnarán moviendo sus tropas y enviando sus personajes a realizar misiones por alzarse con el poder en Poniente.

    Para los que estéis interesados podéis pasaros por aquí, leeros las reglas y apuntaros. Y recordad, cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir.

    Desde que me decidí a organizar una liga de blood bowl en Salamanca (la UBBS) me he estado diciendo a mi mismo que no puede ser que el organizador del torneo no tenga un tablero de Blood Bowl así que, ni corto ni perezoso, me he puesto manos a la obra.

    Lo primero fue encontrar un campo digno de ser el estadio de mis queridas Ratas de Laboratorio, así que tras mucho navegar di con una muy buena página Lord of the boards que tiene muy buenos campos y, además, los fabrica (no, no sé por cuanto los vende ni si envía a España). La imagen seleccionada fue esta y en seguida me puse manos a la obra.

    Tras darle algunos retoques con GIMP (suavizando algunos bordes y escalando la imagen para que alcanzara los 300 dpi) me fue a mi copistería habitual donde, por el módico precio de 7,5 € tuve el tablero impreso en 4 DINA3 separados, dos DINA4 con los banquillos y otro DINA4 con plantillas, todo ello, por supuesto, a color.

    La superficie escogida para soportar el tablero fue cartón pluma del que conseguí dos planchas de 50×70 cm por 5 €. A eso tuve que añadirle forro autoadhesivo (un par de rollos a 1 € cada uno) y un pedazo de 50×15 cm de tela para lomo de libros que me costó 0,70 €.

    El montaje fue sencillo, pegué las imágenes impresas sobre el cartón pluma con pegamento de barra normal sin esmerarme demasiado pues el forro que coloqué después asegura qiue las imágenes no se vayan de parranda. La parte más difícil fue pegar la tela de lomo para hacer las veces de bisagra entre las dos mitadas del tablero; lo hice con cola blanca y me tuvo un rato pringado haciendo presión contra el lomo de ambas mitades del tablero paraque al desdoblarlo no quede espacio entre ellas.

    El resultado final es bueno, no magnífico pero por unos 15 € y un par de horas de trabajo merece la pena, sin duda alguna.

    Campo de Blood Bowl

    Si a alguien le interesa uno de estos campos que hable conmigo y es posible que pudieramos llegar a algún acuerdo.

    Me complazco en anunciar que ya se ha abierto el plazo de inscripción para la primera liga de Blood Bowl de Salamanca: la Universitas BloodBowl Salamantini.

    Podéis encontrar más información en la página web y, si no conocéis demasiado el Blood Bowl y dudáis entre apuntaros o no, este sábado 28 de febrero durante las jornadas de presentación de la Asociación Mímesis estaré para presentar el juego e intentar que os pique el gusanillo.

    Qué vuele el balón y nos vemos en la cancha

    EDITADO: Como cualquiera con dos dedos de frente se habrá dado cuenta a estas alturas la liga se suspendió por faalta de interés, una pena, pero así es la vida.

    Munchkin Quest es la versión de tablero del sobreexplotado y sobrevalorado juego de cartas de Steve Jackson Games que, por alguna extraña razón, ejerce hacia mí una increíble atracción. Sí, debe ser la misma mierda que el juego de cartas (y de hecho en BoardGameGeek les dan a los dos el mismo 5 y poco) pero es que tiene montones de cartoncitos, y colorines, y tienes que golpear la puerta, matar al monstruo y saquear el tesoro, me puede el frikismo

    Le da a uno por entrar en la página web de Fantasy Flight Games y se encuentra una página igualita a la de Edge Entertainment hasta el punto de que en los enlaces a las diferentes secciones se ve la interesante URL http://new.fantasyflightgames.com/edge_comunidad.asp.

    Así que me he dirigido a los foros de Edge buscando una respuesta y nos encontramos con esto. El caso es que los diseños españoles a veces triunfan al otro lado del charco.

    Citando desde el foro de Edge Entertainment

    Como ya hemos comentado en otros temas de este foro, Edge Entertainment es una editorial formada por seis personas [...] No obstante, también hay que decir que sin la colaboración de la más de una decena de autónomos y freelance que nos ayudan sería imposible encargarse de tanta producción, especialmente por las traducciones.

    Sonic Zombie, miembro de Edge Entertainment

    Que una empresa líder en la publicación de material friki en España cuente con sólo 6 empleados da mucho que pensar sobre el estado del mundillo.

    Si hay algo que une a todos los roleros (bueno, a todos todos seguro que no) es cierta pasión por esos poliedros de colores con numeritos que llamamos dados y que utilizamos para ver si tu espada corta la cabeza de ese apestoso orco o averiguar si tu panzer IV consigue barrer ese nido de ametralladoras que impide el paso a tus soldados.

    Personalmente siempre he tenido cierta fascinación coleccionista con respecto a los dados, aún conservo el recuerdo del primer par de d10 que me compré -a 100 pesetas cada uno- para jugar a MERP -hace demasiado tiempo como para decir una fecha exacta- y que perdí en algún momento indeterminado. Desde entonces he comprado multitud de dados, algunos por coleccionismo, otros por necesidad pero a todos los guardo con cariño esperando aumentar su número y, para ello, he encontrado el producto definitivo: Pound-o-dice.

    La compañía que lo ofrece -Chessex- no tiene sólo dados -aunque de estos tiene muchos, de todos los tamaños, colores y formas; además de que fabrican dados personalizados- sino que ofrecen bolsitas para los mismos, cajas para miniaturas y tableros de multitud de diseños con lo que son un muy buen referente para todos los que tratamos de hacer nuestros propios juegos de mesa.

    Dado que este septiembre he cobrado algún dinero inesperado he aprovechado para rebuscar en eBay gangas y, por suerte, encontré bastante barato un juego que llevaba tiempo buscando: Juego de Tronos.

    Como ya comenté cuando hablé del descubrimiento de la versión online Juego de Tronos está muy (pero muy) inspirado en Diplomacy (un clásico de Avalon Hill) aunque me gusta más que el original no sólo porque introduce ciertas mecánicas que lo hacen todo más interesante (como las apuestas de poder) sino por estar ambientado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego que se ha convertido en una de mis sagas preferidas.

    Cierto es que el juego adolece de un par de defectos que disminuyen su rejugabilidad: el primero la posición fija de comienzo de las distintas casas que hacen que los primeros turnos sean muy parecidos y el segundo la ventaja de ciertas casas (la Greyjoy y la Baratheon) sobre otras. El segundo problema es solventado sin mayores dificultades por la regla de puertos que aparece en la primera expansión (que también trae muchas otras reglas muy buenas aunque no tan necesarias) pero el primer problema es de mucha más difícil solución: podrían buscarse otras. posiciones de salida o incluso realizar nuevos mapas pero ambas soluciones pecan de la necesidad de mucho playtesting a la hora para que sean eficientes.

    Nada más recibir el paquete pude comprobar que realmente estaba en buen estado, excepto un borde algo cascado -probablemente del transporte- el juego estaba sin usar y los tokens ni siquiera habían sido destroquelados.

    Como podemos ver es un juego digno de ser publicado por Fantasy Flight Games por sus miles de millones de contardores algunos realmente estúpidos como los del cuervo, la espada y el trono que sólo sirven para recordar algo que se puede ver a simple vista mirando la posición en las áreas de influencia.

    Aunque al menos la caja está bien diseñada y permite guardar los componentes de manera ordenada con diferentes espacios para cada tipo de contadores ahorrando mucho tiempo en la preparación de la partida.

    Entra uno tan tranquilo en la página de Edge Entertainment con la esperanza de que ya hubieran puesto la descarga de El asesinato de Thomas Fell (una aventura para el Rastro de Cthulhu que ya han colgado) cuando se encuentra con la inesperada noticia de que Edge Entertainment y Editions Ubik (una editorial francesa) se han fusionado manteniendo el nombre de Edge Entertainment.

    Lo cierto es que si comparamos sus catálogos es hasta lógico ya que publican casi los mismos juegos (con evidentes excepciones como Juego de Tronos -de tablero- y la Furia de Drácula que aquí son publicados por Devir) y la fusión les hará abaratar costes -en principio.

    Por otra parte eso puede hacer que ciertas licencias que tiene la empresa gala pasen a la división española y cuando digo esto me refiero especialmente a Nephilim un maravilloso juego al que tuve ocasión de aproximarse en su anterior encarnación publicado en castellano por Edge.

    En definitiva:  Ubik est mort, vive Edge Entertainment!

    • Para más información acudir a la propia Edge.
    Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.