Archivo para Febrero 2010

El pasado lunes comencé a jugar la que espero sea la primera de una larga serie de sesiones que nos permita jugar hasta el final la campaña El enemigo Interior de Warhammer JdR.

La sesión comenzó bien, nos reunimos sorprendentemente puntuales (habíamos quedado a las 7,30 y antes de las 8,00 estábamos todos) y comenzamos a hacer las fichas. El sistema era nuevo para todos y la ambientación era poco conocida por casi todos (me salvaba yo, que de jugar a Warhammer Fantasy se me van quedando cosas) así que la creación de PJs se hizo algo larga, no sólo por las decenas de opciones a elegir, sino porque no quedaba muy claro a qué conducían cada una de ellas y que beneficios otorgaban pero, con algo de retraso, conseguimos tener un grupo de lo más variopinto: un iniciado de Sigmar, una artista ambulante, un cochero demasiado orgulloso de su trabuco, un saqueador de tumbas demasiado orgulloso de su trabajo y un enano con demasiados conocimientos arcanos y un terrible secreto (como me gustan los PJs con terribles secretos).

Tras la larga sesión de creación de PJs tuvimos un pequeño rato de roleo libre en la clásica taberna mientras los PJs se conocían y trataban de conseguir una forma de que los cocheros que en ella se encontraban nos llevaran a Altdorf sin pagar un puto duro (pues cada uno teníamos nuestros propios asuntos allí). La escena fue muy divertida, hubo buena conexión entre los PJs y se vieron las primeras tiranteces con algunos PNJs que parecía que serían importantes en la aventura.

Tras ello partimos al amanecer hacia Altdorf en medio de una tupida niebla con la lluvia intermitente calando nuestros huesos y con los ojos avizor ante el amenazante bosque. El primer peligro -una rueda rota por el mal estado del camino- fue solventado sin más heridas que un poco de barro en la ropa  y, el segundo fue algo más duro al encontrarnos a un hombre degenerado por las mutaciones del caos que se estaba comiendo los restos de un cochero de otra caravana, lo que nos asustó y preparó para el siguiente encuentro: un grupo de mutantes del caos que habían asaltado el carruaje que nos precedía y estaban devorando a los ocupantes. El combate fue sencillo, sin recibir demasiados daños y nos sirvió para cogerle el punto al sistema (tanto a los jugadores como al master) y, dado que eran las 2 y media de la madrugada y había que madrugar la mañana siguiente, decidimos dejarlo hasta la siguiente.

Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el GCCG del juego de cartas de “Juego de tronos”.

GCCG es un programa estupendo que aunque cuenta con un acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo he hecho sin tener ni repajolera idea de programar, simplemente copiando y pegando de los archivos de definición de los juegos creados por el autor). Con él se puede jugar tanto al clásico Magic, como al antiguo juego del Señor de los Anillos MECCG y algunos otros juegos.

Como ya he dicho la interfaz gráfica no es muy bonita pero si es tremendamente fácil de usar y, sobre todo, el programa funciona en Windows, en Linux y hasta en MacOS por lo que es una opción mucho mejor que otros que corren por ahí como el (increíblemente inestable) LackeyCCG u OCTGN.

Así pues, a lo dicho, el juego es estable y de momento estoy tratando de mantener un servidor abierto la mayor parte del tiempo, sin embargo, mi conexión es limitada y no quiero tener el ordenador 24 horas encendido por lo que, a la larga, esta no es una opción. Estoy hablando con el creador del GCCG para ver si el puede alojar el servidor pero lo veo difícil por lo que cualquiera que pueda (y quiera) echarme una mano en este asunto que por favor contacte conmigo.

Ahora pasemos a lo fundamental, instalar y ejecutar el juego.

  1. Lo primero es ir a la página del GCCG y escoger la versión a descargar, para windows, para linux o para MacOs. Una vez descargado seguimos las instrucciones que aparecen en dicha página para instalarlo, es fácil, no muy bonito, pero fácil.
  2. Una vez tenemos el cliente instalado debemos instalar el módulo de “Juego de Tronos”. Mientras que para el resto de juegos esta instalación viene automatizada (ya sea mediante archivos *.bat o mediante el ejecutable gccg_package) de momento el módulo de juego de tronos no está incluido en dicha automatización y debe ser descargado e instalado a mano. Por suerte es un proceso muy fácil, lo único que hay que hacer es descargar el siguiente archivo agot-client-1.0.4.zip y descomprimierlo en la carpeta donde tengamos instalado el GCCG.
  3. Ahora debemos conseguir las imágenes de las cartas, que es la parte más pesada, en los siguientes links están, comprimidas en *.zip, todas las cartas del juego y debéis descargarlos y descomprimir en la carpeta del GCCG todos ellos. Bueno, todos no, para algunos están las cartas tanto en inglés como en castellano, escoger el que prefiráis y descomprimirlo, pero no podéis tener ambas versiones conviviendo.

http://ul.to/31m3xt –> Cartas del Core Set
http://ul.to/mrtz6s –> Cartas del Core Set en español
http://ul.to/fstts3 –> Cartas de A Clash of Arms
http://ul.to/w8×6rd –> Cartas de Tiempo de Cuervos
http://ul.to/ocamgh –> Cartas de Tiempo de Cuervos en Castellano
http://ul.to/lfkfl5 –> Cartas de Desembarco del Rey
http://ul.to/jv1eeo –> Cartas de Reyes del Mar
http://ul.to/hr2qlx –> Cartas de Príncipes del Sol
http://ul.to/7lzdln –> Cartas de Defensores del Norte (2/6)

Aquí están los comandos más usados en el juego.

  • El módulo de Juego de Tronos aún está en desarrollo, así que podéis enviar vuestras propuestas de mejora al siguiente hilo del foro de la Guardia de la Noche.
  • Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.