Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de Relatos Asombrosos que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.
El sistema funcionó bastante bien y sólo se pudieron apreciar tres defectos no demasiado graves y fáciles de solucionar:
- 10 características son muchas para la aplicación libre de las mismas que exige el juego y algunas de ellas no llegaron a usarse y, probablemente, no llegarían a usarse jamás así que por unanimidad decidimos eliminar atractivo que quedaría englobada entre astucia y voluntad y fusionar habilidad y rapidez en una sola de nombre aún por decidir.
- El número de niveles de salud de los personajes era sencillamente excesivo, se tarda eones en resolver cualquier combate que tenga antagonistas como enemigos. Probablemente halla dividir los niveles de salud a 2/3 o incluso 1/2.
- El sistema de imposición de rasgos funcionó muy bien pero la existencia de rasgos más cercanos a las habilidades eclipsó el tema de los relatos asombroso por lo que posiblemente halla que limitar los mismos.
En definitiva el sistema funcionó y me sentí cómodo con él que es lo que cuenta.
Lo antes posible corregiré los errores comentados, volveré a probar el sistema en mesa y trataré de tener un documento beta que pueda presentarse en público, aunque esté lejos de ser un documento final.
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