Archivo para Diciembre 2008

Graffiti Catedral

Eso es la fachada de la catedral ¿vieja? (creo que sí) de Salamanca con una pintada que algún subnormal ha colocado en un muro que lleva 500 años en pie.

Me repito, hay que ser gilipollas.

Aislen es un continente de leyenda, helado en su totalidad, situado al norte del mundo conocido de donde se dice que provienen elfos de la primavera y enanos. Hace miles de años el que mora en el invierno -un poderoso sirviente de Kaos- llegó a aquellas tierras y expulsó a sus habitantes conviertiendo lo que hasta entonces era Atarnaur, la isla de la primavera eterna, en Aislen, la tierra del perpétuo invierno.

Hace 6 o 7 años cuando el mundo de los Planos de Heggon era poco más que un rudimento separamos el grupo de aventureros inicial en dos y tras jugar tres o cuatro sesiones de uno de los subgrupos que viajó a Aislen todo se detuvo: dirigí a otros juegos y a otros grupos de aventureros en Heggon hasta que, por fin, este verano me cansé de esperar y retomamos primero la aventura en Jelena y estas navidades hemos podido jugar el final de Aislen.

La partida en sí fue bien, dividida en dos sesiones la primera de ellas se dedicó principalmente a recordar porque estaban los jugadores en Aislen, que esperaban encontrar y que debían hacer ante la amenaza de los gigantes de hielo que trataban destruir el árbol corazón que protegía el único poblado humano que quedaba en la isla de la maldad de Kaos. Tras introducirse en el mundo de los espíritus y tratar de luchar contra la corrupción de Kaos que amenzaba al árbol sin mucho éxito Imry Morill la princesa elfa de la primavera desató sus poderes y consiguió llamar al espíritu de su hermana para que librara al árbol de los esbirros de Kaos. Una vez salvado el pueblo, al menos durante un tiempo, los jugadores pusieron rumbo a la guarida del que mora en el invierno: la antigua fortaleza de los enanos del clan Per-Tâghram.

El viaje por las llanuras heladas de Aislen fue difícil, con algún que otro combate, pero finalmente los personajes llegaron a su destino y tras mucho buscar por la antigua fortaleza enana, luchando con multitud de esbirros de Kaos y liberando el pozo de lava para que los sirvientes de Kuzakerïm -el dios de los enanos- pudieran retomar la fortaleza llegaron al torreón principal donde les esperaba el que mora en el invierno: un gigantesco dragón azul. La lucha fue titánica con una princesa elfa metamorfoseada en lobo gigante y sus hermanos pequeños aguantando como podían mientras Min-Kazuk -un héroe enano- asestaba hachazo tras hachazo al dragón hasta dejarlo tuerto y ciego. Durante el combate Ghrük -un guerrero enano- perdió la pierna y fue lanzado hasta otro torreón, Min-Kazuk cayó inconsciente y Imry, tras varios turnos recuperándose de un golpe que le hizo atravesar el suelo del torreón, cargó contra el dragón distrayéndolo lo suficiente para que uno de sus hermanos consiguiera atravesarle la cabaza y matarlo definitivamente.

Así pues Aislen queda liberada y elfos y enanos volverána poblarla, pero eso será contado en otro momento

Cada uno celebra en este 25 de diciembre lo que quiere, algunos festejan el falso nacimiento de un falso dios y yo prefiero remontarme a los orígenes de la festividad a cuando celtas y romanos celebraban la vuelta del sol. Así  que: feliz día del Sol Invicto y que vuestras noches sean cada vez más cortas.

Por fin, tras muchos intentos de quedar fn de semana tras fin de semana este pasado sábado día 20 pudimos jugar el desenlace de la primera aventura de la campaña de 7º Mar que vengo jugando con mis muy ocupados amigos salmantinos.

La partida en sí fue bien, no tanto como la última -que tuvo un final apoteósico- pero mantuvo bastante bien el ritmo y la acción no decayó en las ocho horas (incluída la comida) que pasamos jugando. Tras unos instantes iniciales de duda recordando como terminó todo la última vez y rememorando las bases del sistema (que jugar de tanto en tanto tiempo es lo que tiene, que se olvida) los personajes se dirigieron a la mansión de Fleur de Lys buscando que su hija les contara (por las buenas o por las malas) el paradero de su padre. Tras infiltrarse en una fiesta para los nobles locales que se celebraba en la mansión de la susodicha lograron arrinconarla en una habitación y tras capturarla quemaron la mansión (lo que les gusta a estos chicos quemar cosas).

A partir de aquí todo se sucedió más rápido, en pocos días contactaron con la sociedad de los exploradores quién, a cambio de un favor futuro, se encargaria de llevarles a Charousse y a enviar a la hija del noble hasta Altamira donde sería un valioso rehén para la causa castellana. El viaje hasta Charousse fue sencillo y, salvo un pequeño encuentro con unos soldados enemigos, no tuvo mayores problemas pero una vez en la capital todo se complicó: entre que nadie sabía hablar el idioma local y no sabían por donde empezar a buscar pasaron varios días vagando sin rumbo fijo hasta que consiguieron entrar a servicio -como guardaespaldas- de un noble local y, a partir de ahí, proseguir con las investigaciones. En el proceso Dominique du Monteigne les contactó -sentando las bases de la próxima aventura que jugaremos que será la campaña de La Cruz de Erebus- y a cambio de su futura ayuda les llevó hasta una entrada secreta a la mansión de Fleur de Lys donde un violento encuentro entre los personajes, el noble y su confesor -el padre Estefano, un inquisidor- se saldó con los jugadores huyendo del inquisidor tras haber rescatado a Hans Gefleck y derrotado al noble montaignes.

Como siempre digo, una buena partida, no de las mejores que he jugado, pero últimamente de las únicas.

El ministerio de cultura ha tenido la desfachatez de hacer una campaña publicitaria (adoctrinadora más bien) diciendo mentiras como que el uso de programas P2P es ilegal. La respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar si eres legal.

Por fin hay entidades bancarias adheridas y se han enviado los tickets de autorización, al menos yo ya tengo el mío y se de gente que también lo ha recibido. La única putada es que aunque el Santander está adherido sólo las oficinas universitarias pueden hacer esta gestión así que no puedo pedirle a mi padre (trabajador del banco) que lo gestionara él para acelerar los plazos. Ahora sólo esperar a tener el dinero en la cuenta (que espero que llegue para poder comprar los regalos de reyes).

Hoy había convocada una manifestación de los afectados en Madrid y espero que se siga haciendo (aunque yo no vaya a ir por lejanía geográfica) porque si bien se han concedido, el retraso en los mismos no es admisible, mucha gente lo ha pasado mal y una colleja al gobierno no viene mal en estos casos.

Por fin la industria del rol patria se va desprendiendo de esa panda de chapuceros e inútiles que es La Factoría de Ideas (si os cuento las cosas que me comentó un amigo mío que trabaja en la induistria editorial sobre dicha editorial no os las creéis). La llamada de Cthulhu uno de los juegos de rol con más solera del mercado volviera a ser publicado en España y, coñe, parece que va ser muy bien publicado porque la nota de prensa dice que va a ser en COLOR.

Las últimas noticias de Edge parecen destinadas a arruinarme: Juego de Tronos, Mundodisco y La llamada de Cthulhu y yo aún esperando a que concedan el Préstamo Renta Universidad y a sacar tiempo de debajo de las piedras para poder probar tanto juego.

Teniendo en cuenta que EDGE va a publicar el Mundodisco de Steve Jackson Games y también la enésima adaptación al rol de Juego de Tronos voy a tener que sacar tiempo de debajo de las piedras este 2009 para jugar a rol.

La Tira es una comedia ligera emitida por La Sexta a media tarde que si bien no es especialmente brillante tiene algunos momentos desternillantes. No la sigo habitualmente pero de vez en cuando le echo un vistazo y hoy eso me ha obligado a esbozar una sonrisa cuando parte del capítulo ha estado dedicado a los juegos de rol.

Si atendemos a la visión que da de los juegos de rol creo que podemos estar bastante contentos. Bien es cierto que quien inicia la cuestión de jugar a rol es un pringadillo pero tampoco vamos a quejarnos de que una serie como La Tira utilice personajes estereotipados y también es cierto que el jugar a rol hace que uno de los personajes desarrolle instintos asesinos pero es un personaje que ya nos ha mostrado tendencias psicópatas en otros capítulos y sólo lo hace para tratar de seguir jugando así que, en parte, le comprendo.

En definitiva, que hay roleros en todas partes, incluidos los guionistas de televisión.

PD.: Si os fijáis cuando el máster va a levantarse podéis ver el manual del ¿jugador? (no estoy seguro) de D&D 4ª edición cuando va a levantarse.

Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.