Ayer por fin pudimos jugar la tercera sesion de esta campaña de Séptimo Mar que, aunque lenta, parece avanzar. La segunda sesión se jugó tiempo atrás una tarde de primavera y en ella los protagonistas fueron atacados por una extraña criatura en los bosques de Eisen y, cuando consiguieron acabar con ella y alcanzar la civilización, fueron encarcelados por un noble eiseno ansioso de poder que pretendía obtener alguna ventaja de la misión de nuestros héroes. Fue una sesión muy centrada en la acción pues ninguno teníamos cuerpo para mayores cosas.
La tercera sesión comenzó haciendo la ficha de un nuevo personaje -Günter Wühsburz, militar eiseno- que sería el contacto de os PJs en Freiburg. Tras media hora haciendo la ficha llegaron el resto de jugadores y tras refrescar el funcionamiento del sistema nos lanzamos a la aventura. Recapitulamos sobre qué buscaban en Freiburg, quién les había mandado para allá y como se zafaron de las garras del noble eiseno y la partida comenzó cuando, a las puertas de la ciudad, un enorme eiseno decía a voz en grito que él era el “contacto”.
Luego todo machó como la seda, típica escena de posada con juego de azar incluído (”Das Dominaten”, una versión mucho más masculina del dominó xDxDxD), un asalto por parte de un misterioso enano en los tejados de la ciudad con persecución incluída y descubrir que el taller del erudito había sido asaltado y estaba en llamas a punto de explotar. Dejando la ciudad a merced del fuego (y a los pobres vecinos del erudito asustados y corriendo de un lado para otro) buscaron por toda la ciudad alguna pista del enano que les había atacado y tras pasar por la taberna más sórdida que encontraron y de preguntar en Das Putenplazen a Frida (podéis imaginar su profesión) la pista les llevó al barrio de los diplomáticos donde a pura fuerza física obtuvieron un nombre: Fleur de Lys (un noble montaignes).
El desenlace fue apoteósico y digno final de temporada para cualquier serie que se precie. Después de un encontronazo con la hija del noble vigilaron la mansión (tras colarse en ella y descubrir una carta que relacionaba a Fleur de Lys con Esteban Verdugo, señor de la Inquisición Castellana) siguieron a una carroza que viajaba hacia el oeste, por el camino de Charouse. El combate final se desencadenó en una fonda del camino donde trataron de asaltar la carroza peleando con sus 5 guardias, el enano saltimbanqui y el propio Fleur de Lys que, como último recurso, desgarró el propio tejido de la realidad para escapar de la lucha con el erudito secuestrado justo a tiempo de que su último guardia cayera muerto y una bala atravesara su mano.
En definitiva, muy buena sesión, llena de acción y buenas interpretaciones si bien no pudimos llevar a cabo una acción que me encanta realizar al final cualquier sesión (una recapitulación en la que los jugadores sean los que repartan la experiencia diciéndose entre ellos quien lo ha hecho mejor o peor) ya que aún teníamos que cenar y llegar a tiempo de ver a Jethro Tull en la plaza mayor de Salamanca.
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