Archivo para Agosto 2008

Hace 7 años separamos el gurpo de aventureros con el que se inauguró el mundo de Heggon en dos: la primera se dirigió a Aislen, la tierra del invierno perpetuo y jugamos algunas sesiones de la partida (aunque nunca la acabamos) el segundo grupo embarcó hacia Jelena para buscar ayuda para la inminente guerra. Esta partida nunca llegó a jugarse y, por fin, tras 7 años de ahora no me apetece y un intento de jugarla hemos podido jugar la primera sesión. El resultado: bien, gracias,

La sesión comenzó con increíble poco retraso conociendo nuestra habitual puntualidad y que había que explicar nuevas reglas pues por primera vez jugábamos con HARP. A las 7 más o menos comenzó la partida, los jugadores se leyeron la intro que había preparado para refrescarles la memoria y nos lanzamos.

Corre el año 1658 tras el nacimiento de Cyndaral de Yle, en la tercera era del mundo. Por más de 150 años las tierras de Kremen han estado en paz recuperándose de las heridas sufridas durante la última gran guerra por culpa no sólo de las armas de los hombres, elfos y enanos, sino por la misteriosa plaga: la muerte negra, que azota las tierras de Kremen desde el albor de los tiempos.

Sin embargo, el tiempo de lamerse las heridas parece haber llegado a su fin, los viejos rencores reaparecen y los últimos acontecimientos hacen nacer nuevos.

Hace unos 8 meses la desaparición de las joyas reales de Kilstanar -que volvían de un viaje a las tierras de los küzake de Rünlo- casi desató una guerra al norte de las montañas huecas. Sin embargo, la proverbial intermediación del embajador lorelano en la zona -Valeran Jahred- y un selecto grupo de aventureros consiguió evitar la guerra.

Escasos meses después la imprudencia de ese mismo grupo de aventureros desagarró las barreras entre los planos y permitió que la esencia de Kaos penetrara en el plano mundano arrasando Kilstanar y acabando con la matriarca y el protector de los naurtanires de Morill. Y así, con las tierras de los hombres y elfos debilitadas la amenaza küzake volvía a erigirse muy plausible.

Durante los meses siguientes las tensiones en el contienente fueron aumentando pero todas las miradas estaban centradas en la extraña comitiva que cruzaba Kremen hacia las tierras ásperas. Nuestros ya conocidos aventureros escoltaban a un poderoso archimago -que se hacía llamar Taradnaar- y a sus acompañantes -Terrass, antigua archimaga de la Real Órden de Magia de Kilstanar y Mor-Anm, el llamado sanador milagroso de Sigon- a una extraña cita con un barco, si cabe, más extraño aún.

A día de hoy, 18 de Mayo de 1658 parte de nuestros aventureros -Valeran Jahred, embajador lorelano, Osias Rackmane, Archimago de la Real Órden de Magia de Kilstanar, Argash Kundra, elfo proveniente de lejanas tierras, y Sonja, pirata bendecida con el don de Ozorak- viajan rumbo al este, hacia Jelena, para conseguir que Lorelan intervenga en favor de su ex-colonia Kilstanar.

La susodicha introducción

La partida comenzó cuando tras un largo viaje con mar a manos de una capitana inexperta y con cartas marítimas anticuadas tuvieron que parar para conseguir comida y agua además de unas cartas mejores. El lugar escogido fueron las Islas de Basalto desde donde la más importante casa comercial de Heggon lidera su dominio en los negocios. Lo que originalmente iba a ser una pequeña escala para integrar un nuevo personaje al grupo y soltar ciertos rumores para enganchar con futuras aventuras se convirtió en una persecución por las calles de la sombra (algo parecido a una versión tenebrosa) de uno de los personajes con sesión de interrogatorio y la casi muerte del cautivo a manos de su contrapartida buena. Todo aderezado con una MUY corta escena de combate (donde descubrimos lo fácil que es ser ensartado mortalmente en este juego) seguida de una huida en plena noche hacia alta mar.

El resto de la sesión fue más suave, narrando la llegada a su destino y la reunión con el consejo de magos buscando una posible solución para el problema de la sombra y tratando de encontrar el rastro perdido del padre de uno de los personajes desaparecido hace más de 10 años. Además los jugadores consiguieron la tan ansiada ayuda para la guerra que amenazaba sus hogares.

Durante la segunda sesión los personajes viajaronal Suar Gassani -templo de sabiduría de los Planos- y, en el proceso, lucharon contra un esbirro de Kaos que trataba de rescatar a la sombra en las ruinas de una antigua ciudad lorelana perdida. Una vez llegaron al Suar Gassani trataron de encontrar una solución al problema de la sombra y conseguir más ayuda para la inminente guerra pero pospusieron ambas cuestiones hasta que regresaran de visitar la capital del imperio lorelano.

La tercera sesión llevó a los personajes hasta Sol, la capital de Lorelan, donde trataron de convencer al senado de la necesidad de interceder en favor de los hombres de kremen en la futura guerra. Tras tener problemas con el lider dle culto a Loric -el dios guerrero- pues no consideraba que dicha guerra fuera asunto suyo y comprobar que estaba aliado con los enanos fue asesinado por uno de los jugadores y la votación en el senado fue favorable a los personajes, Lorelan enviaría a sus legiones hacia Kremen.

El resto fue atar los cabos sueltos, dejar a la sombra a buen recaudo entre los lorelanos y especular sobre que consecuencias podría tener el desarrollo de la aventura en el mundo.

NOTA: durante el cataclismo que sacudió el antiguo blog este texto se perdió y lo he reconstruido a base de memoria lo que no es mi fuerte por lo que no es una gran narración

Uno quiere ser un buen ciudadano y dejarse informar por los medios de comunicación, sin indagar, sin investigar, aceptando su palabra … pero es que nos tratan como a estúpidos y yo, por lo menos, no lo soy y no voy a permitir que me mientan tan descaradamente.

Un día está uno tranquilamente viendo los juegos olímpicos y las noticias le dicen que el ejército ruso ha atacado a Georgia y que hay combates encarnizados y se queda a cuadros porque aunque Vladimir Putin sea poco más que un mafioso hipertrofiado atacar a otro país sin mediar ninguna razón real es algo que sólo le creía capaz a George W. Bush. Sin embargo en cuanto uno se pone a investigar, tampoco demasiado y sin salir de fuentes confiables, va encontrando datos como:

  • Que Osetia del Sur pese a ser técnicamente territorio georgiano era, de facto, una nación libre desde 1992 de clara filiación pro-rusa y que deseaba activamente ser parte de la Federación Rusa como lo es Osetia del Norte.
  • Que en virtud os acuerdos de paz que pusieron fin a la Guerra Civil Georgiana, estaban presentes en la república separatista fuerzas de paz de Rusia.
  • Que las tropas georgianas atacaron Osetia del Sur enfrentándose a las fuerzas de paz rusas y causando una verdadera masacre entre la población civil.
  • Que entonces y sólo entonces las tropas rusas penetran en Georgia entre otras cosas para proteger a los osetas que son, en su mayoría, ciudadanos rusos.
  • Que en cualquier caso, y digan lo que digan ambas partes, la única realidad es que por Georgia discurre un enorme oleoducto controlado de facto por EE.UU. y que ellos son los que han instigado este conflicto como demuestra los cientros de instructores y marines que tienen desplegados en el territorio georgiano

En definitiva: NO, los rusos no son buenos, han atacado otro país y han causado muertes innecesarias pero su actuación es justificable -al menos mínimamente- desde un punto de vista moral para protejer a los que son ciudadanos rusos del ataque georgiano. Pero desde luego lo que no me voy a creer es que EE.UU. -por medio de la OTAN- no trata de minar la influencia rusa en un territorio importantísimo para la distribución de petróleo. Aunque desde luego, lo que más me jode es que mi querida Europa (de la que ya empiezo a estar harto pues en vez de el fortín de las conquistas sociales es cada vez más el bastión del neoconservadurismo) se posicione del lado de EE.UU. NO en mi nombre, no señor Sarkozy, no señora Merkel EE.UU: no es a quien deben apoyar, imitar y lamer el culo: es el jodido ENEMIGO.

Sólo una nota de prensa, una lágrima y unos días de luto.

Fallece a los 61 años el alcalde de Talaván tras una grave enfermedad

Te echaremos de menos.

El pasado lunes me llamó mi amigo David Yáñez para preguntarme si quería participar en su próximo cortometraje “Las tierras baldías” que era una continuación de “El errante” rodado hace algunos años. He de decir que en un principio no me apetecía una mierda, hace años que no le ayudaba en ninguna película y trabajar en cine es cansado, muy cansado, pero cuando me dijo que tenía productora, unas localizaciones cojonudas y al actor perfecto para el papel me dije que coño, es uno de mis mejores amigos y finalmente acepté.

El jueves por la tarde me recogió y juntos hicimos los casi 400 km que separan Cáceres de Cádiz. En un principio todo pintaba bien, el alojamiento un poco cutre pero lo importante era el corto. Sin embargo al amanecer del primer día de rodaje todo fue de mal en peor: el sonidista falló, no teníamos todo el atrezzo necesario, la producción era nefasta y, para más inri, hacía un calor del carajo.

El caso es que tras tres días de rodaje por fin estoy en casa y no puedo decir que las cosas hayan salido bien. Tenemos bastante material grabado pero no es especialmente bueno y ha habido que improvisar demasiadas cosas sobre la marcha lo que en nuestras antiguas producciones (La película sin título, Jugar según las reglas y El comando Baker) estaba bien pero que para el nivel de profesionalidad con el que se suponía que ibamos a trabajar no es aceptable. Entendámonos, por mí no hay ningún problema: he pasado un fin de semana cojonudo (un poco caluroso, pero bueno) con uno de mis mejores amigos al que últimamente veo más bien poco y lo he hecho dando rienda suelta a uno de mis hobbies, pero ese es el problema, que para mí es un hobby y no me mata el fallar pero para Yáñez y, en principio, para la productora es un trabajo y desde luego la parte de producción no ha sido capaz de dar lo que se esperaba de ellos.

Ayer participé por primera vez en un torneo de Warhammer y la experiencia ha sido MUY cansada. Cabe decir que yo nunca he sido jugador de Fantasy, empecé jugando 40.000 y continúo jugando 40.000 pero después de mucho insistir por un amigo empecé a jugar: tras varias partidas probando ejércitos me decanté por una idea un tanto absurda: un ejército SÓLO de goblins nocturnos (idea que tue que pervertir un poco para poder meter jinetes de araña, carros o máquinas de guerra) y después de un par de partidas con ellos me apunté a un torneillo en Cáceres.

El día empezó mal, levantarse a las 9 de la mañana un sábado de agosto no es bueno para nadie, y menos si te quedaste hasta las 5 leyendo World War Z. La primera partida fue contra enanos y debido a un despliegue desastroso la partida fue un completo desastre, masacre en mi contra. La segunda partida contra bretonia fue muy diferente: corregí mis errores en el despliegue y mis fanáticos y garrapatos impactaron uno tras otro en sus caballerías debilitándolas hasta el momento decisivo donde desvié su unidad principal con unos snotlings para carga combinado con una vagoneta, 7 jinetes de garrapato y 25 goblins con héroe incluido por ambos flancos y … todo se fue a la mierda; la vagoneta murió devorada por los pastores de garrapatos (ya sin pastores) y tanto los jinetes como la unidad sacaron un 1 en animosidad o que unido a que la mitad de mis arañas se quedaron paradas decantaron completamente la partida hacia mi adversario: una segunda masacre en contra. La tercera partida empezó muy mal, contra caos primer turno de magia bola de fuego de fuerza irresistible hace huir a una de goblins que se lleva con ellos a 2 unidades más, en cuanto empieza el turno reagrupo a dos y pierdo la tercera, a partir de hay todo fue coser y cantar: le rodeé con mis unidades mientras obligué a su caballería de khorne a desviarse tragándose 2 fanáticos y metiéndose en un combate contra dos unidades de goblins que por poquito (2 miseras bajas) no ganaron el combate mientras en el centro de la mesa devastaba con cargas combinadas su unidad de bárbaros y su unidad de guerreros. El resto de la partida fue su caballería de khorne llegando hasta el centro de la mesa llevándose dos unidades y sufriendo una carga combinada de un héroe en garrapato cavernícola, una unidad de arañas y los jinetes de garrapatos lo que propició la muerte de casi toda la unidad de khorne y un momento mágico con un héroe goblin salvando a 1+ (bendito amuleto de protectividad). Sorprendentemente pese a solo quedarle vivas dos miniaturas (El general del ejército y un caballero de khorne) mientras que yo tenía vivas 6 unidades la victoria fue decisiva a mi favor y no masacre porque sus dos miniaturas vivas sumaban más de 500 puntos mientras que mis 6 unidades apenas sumaban 650. La última batalla fue un campo de rosas para mi enemigo alto elfo, entre el miedo, la animosidad y que no supe como jugar contra ellos fue una masacre clara.

En definitiva conseguí mi primera victoria a Warhammer Fantasy (lo que teniendo en cuenta que apenas he jugado me dejó contento) pero sufrí un día cansado: demasiado mover unidades decidir hacia donde muevo, tirar dados y más dados … 4 partidas son muchas para un día y probablemente no vuelva a participar en un torneo.

Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.