El pasado día 5 de Julio salió en España la quinta edición de Warhammer 40.000 y, como no podía ser menos, estaba deseoso de echarme la primera partida. Si bien debería haber jugado el sabado Games Workshop la cagó y envió a mi tienda habitual los reglamentos en francés así que hasta ayer no tuve el reglamento y hasta esta mañana no he podido probarlo.

Si bien no hemos podido terminar la partida la primera impresión ha sido muy buena. El combate cuerpo a cuerpo es mucho más mortal, cayendo los combatientes como moscas ya sean orcos o marines espaciales. Las nuevas reglas de vehículos bien por la mayoría de las partes, la nueva tabla de daño más adecuada -los impactos superficiales ya no pueden destruir vehículos-, las reglas de embestida son francamente buenas -y convierten a los camiones orkos en un peligro rodante- y sobre el hecho de que las armas defensiva sean solamente las de F4 o menor no sabría que decir porque mis vehículos siempre han llevada una única arma por lo que no me afecta, aunque supongo que más de un Guardia Imperial se habrá llevado las manos a la cabeza.

Sin embargo donde más brilla el nuevo reglamento es en las misiones que aunque escasas en número están bien diseñadas y por fin contempla de verdad que haber masacrado más tropas que tu rival no significa que hayas ganado la batalla. Únicamente hay tres misiones: Asegurar el control donde hay diversos objetivos dispersos por el campo de batalla que debes controlar, Ocupar y mantener en el que hay un objetivo en cada área de despliegue y hay que tomarlos y Aniquilación en el que por cada unidad enemiga destruida obtienes 1 punto. Fácil y sencillo y por mucho que sólo te queden un par de orkos repartidos en tres unidades si están en los puntos adecuados la partida será tuya.

Por lo demás poco que decir, echo de menos algún bonificador al combate por ser multitud -a parte del simple hecho de que pegas más- y me sigue sin gustar que las armas pesadas tengan que disparar al miso objetivo que el resto de la unidad (añoro segunda) pero sin duda un conjunto mucho mejor que 4ª e infinitamente mejor que 3ª.

Actualización 8/6/2008: tras un par de horas adicionales esta mañana hemos terminado la partida. Mi rival tenía capturado un objetivo (1 búnquer en el que se cobijó en el primer turno) y yo ninguno así que he perdido. Las lecciones aprendidas: hay que conservar las unidades de línea, al final de la partida sólo me quedaba una en tierra de nadie (había tardado mucho en entrar) y otra en combate contra un dreadnought que no duraría mucho mientras que del rival sólo quedaba una (que era la que tenía el objetivo tomado). Es mucho más importante asegurar ciertos objetivos que lanzarte como loco a por el enemigo. (Ah, y los lanzallamas duelen mucho).

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