Archivo para julio 2008

Si ayer os hablaba de una estupenda web que nos permitía jugar fácilmente (aunque de manera lenta) a Juego de Tronos hoy he descubierto una maravillosa página que permite jugar al Carcassone o al Colonos de Catan mediante una sencilla aplicación en java.

Si bien es una página anglosajona al ser ambos juegos independientes del idioma no hay muchos problemas y como se pueden encontrar jugadores a cualquier hora del día es una buena forma de eliminar el mono.

Juego de tronos es, además de la primera novela de una fantástica saga de fantasía, un juego de tablero claramente inspirado en el Diplomacy en el que nos ponemos en la piel de una de las cinco casas principales del continente de Poniente (6 con la expansión) y batallamos nuestros ejércitos para alcarnos con el poder del trono de hierro.

Este es uno de mis juegos de tablero preferidos pese a sus evidentes fallos de diseño (que se medio corrigen con la expansión) y, por desgracia, las posibilidades de jugar son pocas. Así, cuando descubrí Juego de Tronos Online desde el foro de Asshai me emocioné. Si bien aún no es muy estable (está en fase beta) y la estética de la página es bastante deficiente las partidas son jugables y, aunque aún no hay mucha gente y son lentas, si alcanza una buena masa crítica todos los enganchados a Canción de Hielo y Fuego que como yo no tengan con quién jugar al juego de mesa podrán solventarlo.

ACTUALIZACIÓN: Por desgracia el creador de la página desapareció en el limbo y el juego está, literalmente, muerto. Una pena.

Llevaba tiempo queriendo escribir en términos profanos sobre el LHC pero después de leer esto ya no tienen el más mínimo sentido. Así que, ahí está el enlace.

Para mí todo comenzó el jueves 10 a las seis de la tarde cuando me subí a un autobús con destino a Salamanca con la ilusión de no pasar una noche demasiado aburrida sin internet -cosa que la preciosa edición de Watchmen que mi novia amantísima me regaló ayudó a evitar- en mi insoportablemente caluroso y apabulladoramente vacío apartamento.

Unas horas después, demasiado temprano para mi gusto, llegó Lorenzo -alias el Dr. Tritón- en su maravillosa “tritoneta” sin aire acondicionado a recogerme. Minutos después recogimes a Alba y a LordBeric, ambos amigos de Lorenzo del foro de asshai, y comenzamos la marcha hacia climas más frescos. Tras una pequeña escala en Pucela -con varias vueltas a la misma rotonda gracias a la orientación del Dr. Tritón, conseguimos recoger a Hugo -el quinto en discordia- y marchamos hacia Gijón.

El viaje bien, gracias y excepto la hora dando vueltas para enconrar nuestro alojamiento sin demasiadas anecdotas aparte de las típicas conversaciones frikis. Una vez nos deshicimos del equipaje nos dirijimos al punto de reunión donde multitud de amigos de Hugo y Lorenzo del foro de Asshai esperaban -por supuesto entonces no me quedé con los nombres pero los días siguientes arreglaron eso- para tomar unas cañitas y acercarnos por primera vez a la Semana Negra a gastar en libros el fruto de nuestro trabajo.

El Sábado fue algo más interesante: por la mañana sesión de firmas con George R.R. Martin y partidita de Juego de Tronos de Mesa, por la tarde, charla-coloquio con Martin y otros muchos autores y, el punto álgido, cena con Martin y los foreros de Asshai -amén de mucha más gente- en la que me jarté a beber sidra y comer lacón.

El resto de días -hasta el martes que volvimos a Salamanca- fueron similares con el añadido de que el buen tiempo nos permitió disfrutar de un rato de playa. que los continuos encontronazos con Martin acababan en multitud de foros -incluso sujetando la espada digna de un rey-, que el Domingo por la noche estuvimos de fiesta con el Papa Alejo I y que para terminar las vacaciones visitamos el acuario y competimos a ver quien sabía más datos estúpidos sobre los pececillos.

En definitiva unas vacaciones apasionantes en las que he conocido mucha gente nueva, algunos de ellos como Eleder, el Setón o Alba y LordBeric verdaderamente apasionantes.

PD.: Martin me confirmó en persona que el dios ahogado y Cthulhu juegan juntos a los bolos y que Cthulhu siempre gana.

El pasado día 5 de Julio salió en España la quinta edición de Warhammer 40.000 y, como no podía ser menos, estaba deseoso de echarme la primera partida. Si bien debería haber jugado el sabado Games Workshop la cagó y envió a mi tienda habitual los reglamentos en francés así que hasta ayer no tuve el reglamento y hasta esta mañana no he podido probarlo.

Si bien no hemos podido terminar la partida la primera impresión ha sido muy buena. El combate cuerpo a cuerpo es mucho más mortal, cayendo los combatientes como moscas ya sean orcos o marines espaciales. Las nuevas reglas de vehículos bien por la mayoría de las partes, la nueva tabla de daño más adecuada -los impactos superficiales ya no pueden destruir vehículos-, las reglas de embestida son francamente buenas -y convierten a los camiones orkos en un peligro rodante- y sobre el hecho de que las armas defensiva sean solamente las de F4 o menor no sabría que decir porque mis vehículos siempre han llevada una única arma por lo que no me afecta, aunque supongo que más de un Guardia Imperial se habrá llevado las manos a la cabeza.

Sin embargo donde más brilla el nuevo reglamento es en las misiones que aunque escasas en número están bien diseñadas y por fin contempla de verdad que haber masacrado más tropas que tu rival no significa que hayas ganado la batalla. Únicamente hay tres misiones: Asegurar el control donde hay diversos objetivos dispersos por el campo de batalla que debes controlar, Ocupar y mantener en el que hay un objetivo en cada área de despliegue y hay que tomarlos y Aniquilación en el que por cada unidad enemiga destruida obtienes 1 punto. Fácil y sencillo y por mucho que sólo te queden un par de orkos repartidos en tres unidades si están en los puntos adecuados la partida será tuya.

Por lo demás poco que decir, echo de menos algún bonificador al combate por ser multitud -a parte del simple hecho de que pegas más- y me sigue sin gustar que las armas pesadas tengan que disparar al miso objetivo que el resto de la unidad (añoro segunda) pero sin duda un conjunto mucho mejor que 4ª e infinitamente mejor que 3ª.

Actualización 8/6/2008: tras un par de horas adicionales esta mañana hemos terminado la partida. Mi rival tenía capturado un objetivo (1 búnquer en el que se cobijó en el primer turno) y yo ninguno así que he perdido. Las lecciones aprendidas: hay que conservar las unidades de línea, al final de la partida sólo me quedaba una en tierra de nadie (había tardado mucho en entrar) y otra en combate contra un dreadnought que no duraría mucho mientras que del rival sólo quedaba una (que era la que tenía el objetivo tomado). Es mucho más importante asegurar ciertos objetivos que lanzarte como loco a por el enemigo. (Ah, y los lanzallamas duelen mucho).

Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.