Redbox Hack es un juego de rol gratuito de temática Hack’n’Slash (término de difícil traducción al castellano pero que en Los Caballeros de la Mesa del Comedor se ha convertido en sajarraja) creado por aficionados que en tan sólo 22 páginas nos lleva a los mismos lugares que nos llevó el viejo D&D primera edición.
Como no podría ser de otra forma el sistema de creación de PJs en Redbox Hack es sencillo, prácticamente inexistente, los personajes cuentan con 6 características generadas por 2d10 que otorgan bonificadores desde -1 hasta +5 a las tiradas que realicemos durante la aventura. Una vez generadas las características decidiremos la clase del personaje entre las 7 disponibles (guerrero, mago, místico, ladrón y 3 medio animales medio humanos) y uno de los 5 talentos de su clase que le permitirán realizar acciones especiales o le proporcionarán bonificadores. Cuando ya tenemos características y clase todo se reduce a escoger un arma clasificada como ligera, de alcance, pesada, muy pesada o a distancia y una armadura (ligera, pesada o muy pesada) dependiendo de lo que nuestras características nos permitan. Y listo, tenemos un personaje provisto de todo lo necesario para patear tesoros, matar puertas y abrir monstruos (o algo así).
El combate también es sencillo: una vez determinada la iniciativa cada personaje tiene una acción por turno que puede gastar en realizar un ataque, moverse de una arena a otra, empujar a alguien de una arena a otra, alardear para conseguir awesome tokens, o ayudar a otro para que él consiga awesome tokens. Las mecánicas de todas las acciones son sencillas, el ataque es una tirada de 2d10 de los cuales uno es llamado face die (y si obtienes un 10 en él habrás impactado en la cabeza de tu adversario doblando el daño) que sumados entre ellos y a los bonificadores pertinentes se comparan con la defensa del contrario que depende de la armadura que lleve indicando si impacta o no. Lograr un impacto significa hacer 1 punto de daño (2 si tu arma es pesada o 3 si es muy pesada) y ya está, siguiente turno.
El punto fuerte de Redbox Hack es el concepto de arenas para el combate que simplifican enormemente la mecánica sin restar diversión. Una arena es un lugar (de una ciudad, una mazmorra, un bosque, lo que sea) en el cual transcurre un combate. Cada arena tiene dos características definitorias una el tipo que proporciona bonificadores o penalizadores a ciertas accionas y otra el tipo de conexión con otras arenas que nos indica si podemos movernos o disparar entre ellas con normalidad o no. Dentro de una misma arena el movimiento es libre (todos los personajes pueden atacarse entre ellos porten armas cuerpo a cuerpo o a distancia) y moverse de una arena a otra (siempre que dicho movimiento esté permitido) cuesta una única acción. Además, un personaje que porte un arma a distancia puede (siempre que la conexión entre ellas lo permita) disparar a una arena adyacente a otra.
Por último Redbox Hack incluye un nutrido apartado (3 páginas en un documento de 22 es bastante) apartado sobre cómo construir monstruos para que se enfrenten a los aventureros incluyendo una lista propia de poderes inaccesibles para los PJs.
El último capítulo corresponde al reparto de experiencia con mecánicas tan divertidas como proporcionar bonificadores al primero que casi se muera o si combates sin armadura. El baremo de experiencia únicamente contempla 5 niveles en cada uno de los cuales tu PJ obtendrá uno de los rasgos de su clase -a tu elección- y, cuando alcance el nivel 6 sencillamente se retirará.
En definitiva un producto muy divertido cuyo mayor defecto es la poca claridad con la que algunos conceptos están explicados (como por ejemplo el número de puntos de vida de un personaje que, si no me equivoco, son 5 antes de modificadores) y la escasez de poderes para los personajes defecto que, en cualquier caso, es subsanable debido a la sencillez de las mecánicas del fuego.
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