Durante este pasado mes de abril he estado preparando mi participación en un concurso de creación de juegos de rol propiciado por la gente de derol.com.ar y que me animó a plasmar sobre papel una idea que tenía desde hace algún tiempo rodando por mi cabeza.

La primera especie en salir del estadío animal en Subterra fue la gente topo que, resguardada en sus grandes madrigueras subterráneas, comenzó a utilizar herramientas más y más complejas, a domesticar a otros animales, a cultivar la tierra y a albergar conocimiento más allá de su estructura genética. En poco tiempo la civilización gente topo, funcionando como una máquina de millones de engranajes, se había extendido por el subsuelo de toda Subterra y se empezaba a preguntar si estarían solos en el planeta cuando los leones de las llanuras centrales comenzó poco a poco a abandonar su animalidad convirtiéndose en la gente león.

Poco después comenzaron a despertar otros animales: la gente buitre dominó las montañas del norte, la gente caimán se estableció en los manglares del oeste y la gente nutria tomó para sí los ríos y lagos del este. En esa época el mundo de Subterra funcionama casi tan perfectamente como la manada de gente topo: no había guerras y cada especie permanecía en los territorios que les eran más propicios alimentándose de otros animales no-gente y continuando con su evolución.

Sin embargo hace 5 años, poco después del despertar de la gente glotón, la Reina Madre de la gente topo murió, la manada enloqueció y estalló el infierno. Por todos los rincones de Subterra la gente topo se mataba entre ella primero con garras y después con las cada vez más sofisticadas armas que iban desarrollando. La escalada de armamento finalizó con la energía atómica y, por unos segundos, el mundo pareció acabarse.

Al principio la superficie de Subterra se convirtió en un infierno: ríos y lagos se evaporaron (exterminando a la gente nutria y diezmando a la gente caimán) y los bosques estallaron en llamas (obligando a la gente glotón a buscar refugio con la gente topo). Lo que vino después fue peor: todo el agua evaporada descargó a la vez provocando inundaciones y causando que las ya de por sí debilitadas estructuras de las cámaras de la Reina Madre (bajo la superficie de las llanuras centrales) cedieran sobre sí mismas tragándose a toda la gente león, llenándose con el agua de lluvia radiactiva que continuaba cayendo y formando el pozo del átomo. Seis semanas después de las explosiones toda la vida vegetal de Subterra había perecido y tras ella los herbívoros y carnívoros no-gente. 20 semanas después de la anteriormente superpoblada Subterra sólo sobrevivía la gente topo (divida en cuatro grandes manadas que aún luchaban entre sí) junto con sus cultivos de hongos y granjas de insectos; la gente glotón alimentada una de las facciones de gente topo; la gente caimán que mutada por las radiación se trasladó a las aguas del pozo del átomo y sobrevivía asaltando los dominios de la gente topo y robando su comida; y la gente buitre que subsustía a base de los cadáveres que almacenó entre las nieves de los altos picos de sus montañas.

A día de hoy el órden natural de Subterra no ha cambiado mucho: la gente topo sigue dominando el subsuelo, sólo que ahora divididos en cuatro facciones que pugnan por subyugar al resto de gente topo a los deseos de su Reina Madre. En el sur la gente glotón, que prácticamente no ha abandonado su estadío animal, es alimentada por los Señores de la Garra a cambió de sus poderosas musculaturas y afilados dientes. En el este La Universidad desarrolla más y mejores armas para acabar con sus enemigos. En el norte la gente buitre vende su ayuda en la guerra a la gente topo de La Gran Máquina a cambio de los cadáveres de los caídos para llenar sus despensas. En el este Las Hijastras de Subterra buscan la ayuda de las extrañas y recién aparecidas criaturas que llaman gente pólipo. Y en el pozo del átomo la gente caimán, llena de odio hacia los que destruyeron Subterra, caza a la gente topo para sobrevivir a base de sus cuerpos muertos.

Estilo

Subterra está pensado como un juego de temática post-apocalíptica girando en torno a tres temas principales: el primero la supervivencia en un entorno hostil (ideal para pequeños grupos de supervivientes no afiliados a ninguna facción), la lucha por la predominancia (con aventuras de corte militar) y la venganza (excusa perfecta para masacrar gente topo jugando con reptiles mutantes de dos metros) todo barnizado con algo de humor negro (o el hecho de llevar topos enloquecidos armados con fusiles nucleares o buitres caníbales no hace que esboces una sonrisa)

Leitmotiv

Como no podía ser de otra forma (por eso de las normas del concurso y tal) el juego gira en torno a tres conceptos:

Perdido: el mundo de Subterra está irremediablemente arruinao y sus habitantes, hagan lo que hagan, perdidos. Es posible que sobrevivan durante algunos años, incluso generaciones, pero da igual lo que hagan tarde o temprano Subterra será una roca inerte.

Manada: la gente topo está obsesionada con el concepto de manada. Toda su vida gira en torno a ella y fue esa obsesión por ser un único ser formado por millones de pequeños engranajes lo que les llevó a la guerra.

Pozo: el centro de Subterra se hundió por los estragos de la guerra y se inundó con aguas ácidas y radiactivas que convirtió a la gente caimán es los terribles cazadores que son. Además, es en sus profundidades donde aún se encuentran los restos de las más poderosas armas diseñadas por la gente topo, en un mundo en guerra esas armas valen más que el oro pero ya trajeron la destrucción a Subterra una vez, y quizás no merece la pena sacarlas de su letargo.

Sistema

Respecto al sistema la idea original era usar el D6 de West End Games que se supone que es libre pero después de charlar con el autor me dijo que si bien iba a liberarlo aún no tenía listo el manuscrito así que definitivamente me he decantado por usar “Rápido y Fácil” en su versión D6 con algunas pequeñas modificaciones para adecuarlo al estilo del juego.

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En esta entrada hay 1 comentario.

  1. Miguel
    12 abr 09
    4:02 pm

    QUé idea!
    Me ha gustado mucho el relato que sirve de base al juego!
    Espero que lo puedas desarrollar! Aunque bueno, hace casi un año que escribiste el post, así que quizá ya lo hayas comercializado y todo!!!