HARP
Género: Fantasía medieval
Sistema: Porcentual inverso (d100+habilidad contra 101)
HARP -acrónimo que significa High Adventure Role Playing- es un juego de rol publicado por ICE en el año 2003 y que representa una nueva apuesta de la editorial por mantener las bases del buen y viejo Rolemaster tratando de llevarlo a nuevos territorios y atraer nuevos jugadores.
Cuando uno se acerca a Harp por primera vez lo que más puede llamarle la atención es que pese al claro continuísmo respecto a cualquier edición de Rolemaster -debido al uso de la tirada porcentual inversa- el sistema ha sido increíblemente simplificado hasta el punto que cualquier acción que no sea de combate puede resolverse con una simple tabla que ocupa menos de la mitad de una hoja. La base del sistema como ya he dicho es la tirada porcentual inversa: se lanza 1d100 se suma la habilidad pertinente y, tras los modificadores oportunos por dificultad, si el resultado supera 101 la acción habrá tenido éxito. A éste método de resolución haya sumar otros dos para habilidades que permitan éxitos parciales y habilidades que vayan a proporcionar bonificadores a otras tiradas para las que tras sumar los valores consultaremos la tabla de maniobras para comprobar el resultado de la acción. Dicha tabla de maniobra tiene otras dos columnas una específica para las tiradas de resistencia (normalmene utilizadas para los hechizos aunque puede usarse para las tiradas enfrentadas) y otra específica para los hechizos de utilidad. Y ya está, todo el sistema de no combate reducido a una única tabla rápida y sencilla.
El combate, por supuesto, es otra cosa. Si bien la simplificación respecto a Rolemaster es extrema no se puede hablar, bajo ningún concepto, de un sistema ligero. La principal diferencia respecto a su hermano mayor es que todo se resuelve en una única tirada que agrupa la tirada de ataque y de crítico sin perder nada de detalle y únicamente cuenta con una tabla por cada tipo de armas (filo, contundentes …) con límites máximos según el tamaño del arma (80 para las diminutas, 90 para las pequeñas …). Y fin, una única tirada, consultar una de las 8 tablas de ataque y se acabó, si bien no es minimalista es rápido y contundente. Además, en varios de los suplementos de Harp han aparecido sistemas de combate alternativos más o menos complejos, con dos tiradas, con puntos de vida en vez de críticos hasta alcanzar el nada despreciable número de 6 por lo que siempre habrá alguno que te guste.
Respecto a las armaduras se han vuelto modulares, es decir, cada pieza de armadura (guanteletes, pechera …) tiene un valor de bonificación defensiva y un valor de penalización a los movimientos lo que nos permite llevar una pechera de cuero con guanteletes metálicos y un faldín de malla acompañado de un casco completo metálico.
La magia es, sin duda alguna, el mejor punto de Harp: las listas de hechizos desaparecen y cada hechizo es una única habilidad que, dependiendo de cuantos rangos tengas, podrás lanzar más o menos potenciado. Por ejemplo, el hechizo de dormir cuesta 4 puntos de poder por lo que deberás tener al menos 4 rangos en la habilidad para lanzarlo pero, si tienes más rangos podrás hacer varias cosas como, por ejemplo por +2 PP afectar a un objetivo extra, por +1PP extender su alcance y así con multitud de opciones que convierten a cada hechizo en un arma muy versátil.
Respecto a la creación de personajes, el punto más débil de Rolemaster, todo ha sido muy simplificado de manera que uno no tiene que andar calculadora en mano para saber cuantos puntos de desarrollo se había gastado y cuantos le quedaban. Las habilidades de profesión cuestan 2 puntos de desarrollo y las que no sean de profesión 4 puntos de desarrollo, se terminó. Si a esto le unimos el estupendo sistema de talentos que proporcionan beneficios adicionales y un increíble sistema para generar razas híbridas a partir de cualquier otra raza del juego obtenemos una muy sólida creación de personajes.
El sistema de experiencia es, bajo mi punto de vista, otro de los grandes pilares de Harp -excepto por eso de que el baremo de PX es muy bajo y para subir de nivel 1 a nivel 2 necesitas 350 px, pero bueno, sólo es que suena raro- desaparecen los conceptos de puntos por pieza, críticos, heridas, viaje y todo se vuelve discrecional, simplemente se asigna a cada dificultad que se les presente a los personajes un valor (difícil, fácil, imposible …) y si superar dicha dificultad es un objetivo importante para la misión o no, o si es importante para la historia de un único PJ o no, y desde ahí comenzamos a repartir PX. Por ejemplo, derrotar a los guardias orcos de la entrada de la torre sin que den la voz de alarma es un objetivo menor para todo el grupo y le asignamos dificultad fácil con lo que cada PJ obtiene 50 px, después derrotan al señor de la guerra y su escolta -rescatando a la princesa- lo que es el objetivo mayor de la partida y tiene una dificultad muy difícil por lo que cada uno se lleva 400 px. (Más tarde el bardo del grupo se liga a la princesa lo que es su objetivo mayor en la vida, pero como la princesa es un poco ligerita de cascos sólo tenía dificultad media, con lo que el bardo se lleva 50 px)
En definitiva Harp es un sistema sólido y sencillo que se presenta como una alternativa a Rolemaster y D&D para quienes buscan y término medio entre ambos teniendo todas las ventajas de ambas y ninguna de las desventajas. Sencillamente maravilloso. El único problema real que se le puede achacar al juego es su inexistencia en castellano lo que hace necesario, además, comprarlos en pdf lo que tiene el coste añadido de tener que imprimirlos, pero al menos la tienda online funciona bien y sus precios (unos 10$ por libro) son más que asequibles.
- Harp Lite en descarga gratuita desde la página de ICE
- Compra los PDFs de Harp
- Estad atentos a las próximas actualizaciones del blog pues tengo casi terminada la traducción de habilidades y talentos del juego para quienes tengáis jugadores nulos con el inglés (la de los hechizos dudo que lo haga, mucho trabajo y mi único jugador que no sabe inglés jamás lleva magos)
Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.
