Como algunos sabéis llevo un par de semanas trabajando en un módulo para el GCCG del juego de cartas de “Juego de tronos”.

GCCG es un programa estupendo que aunque cuenta con un acabado gráfico mejorable es increíblemente estable y funcional, además de que es relativamente fácil crear módulos para nuevos juegos. (Yo lo he hecho sin tener ni repajolera idea de programar, simplemente copiando y pegando de los archivos de definición de los juegos creados por el autor). Con él se puede jugar tanto al clásico Magic, como al antiguo juego del Señor de los Anillos MECCG y algunos otros juegos.

Como ya he dicho la interfaz gráfica no es muy bonita pero si es tremendamente fácil de usar y, sobre todo, el programa funciona en Windows, en Linux y hasta en MacOS por lo que es una opción mucho mejor que otros que corren por ahí como el (increíblemente inestable) LackeyCCG u OCTGN.

Así pues, a lo dicho, el juego es estable y de momento estoy tratando de mantener un servidor abierto la mayor parte del tiempo, sin embargo, mi conexión es limitada y no quiero tener el ordenador 24 horas encendido por lo que, a la larga, esta no es una opción. Estoy hablando con el creador del GCCG para ver si el puede alojar el servidor pero lo veo difícil por lo que cualquiera que pueda (y quiera) echarme una mano en este asunto que por favor contacte conmigo.

Ahora pasemos a lo fundamental, instalar y ejecutar el juego.

  1. Lo primero es ir a la página del GCCG y escoger la versión a descargar, para windows, para linux o para MacOs. Una vez descargado seguimos las instrucciones que aparecen en dicha página para instalarlo, es fácil, no muy bonito, pero fácil.
  2. Una vez tenemos el cliente instalado debemos instalar el módulo de “Juego de Tronos”. Mientras que para el resto de juegos esta instalación viene automatizada (ya sea mediante archivos *.bat o mediante el ejecutable gccg_package) de momento el módulo de juego de tronos no está incluido en dicha automatización y debe ser descargado e instalado a mano. Por suerte es un proceso muy fácil, lo único que hay que hacer es descargar el siguiente archivo agot-client-1.0.2.zip y descomprimierlo en la carpeta donde tengamos instalado el GCCG.
  3. Ahora debemos conseguir las imágenes de las cartas, que es la parte más pesada, en los siguientes links están, comprimidas en *.zip, todas las cartas del juego y debéis descargarlos y descomprimir en la carpeta del GCCG todos ellos. Bueno, todos no, para algunos están las cartas tanto en inglés como en castellano, escoger el que prefiráis y descomprimirlo, pero no podéis tener ambas versiones conviviendo.

http://ul.to/31m3xt –> Cartas del Core Set
http://ul.to/mrtz6s –> Cartas del Core Set en español
http://ul.to/fstts3 –> Cartas de A Clash of Arms
http://ul.to/w8×6rd –> Cartas de Tiempo de Cuervos
http://ul.to/ocamgh –> Cartas de Tiempo de Cuervos en Castellano
http://ul.to/lfkfl5 –> Cartas de Desembarco del Rey
http://ul.to/jv1eeo –> Cartas de Reyes del Mar
http://ul.to/hr2qlx –> Cartas de Príncipes del Sol

  1. Ahora sólo hay que ejecutar Agot.bat en windows, Agot en linux o MacOs y el cliente se conectará automáticamente al servidor del juego donde podréis echar unas partidas con quién esté conectado en ese momento.

Y ahora unos consejillos para el uso del programa.

  • TODO se hace mediante menús contextuales, pulsa el botón derecho sobre un elemento del programa y se te desplegarán las opciones que existen. En cualquier caso hay muchísimos atajos de teclado y ratón para hacer estas funciones más sencillas, las acciones más comunes se hacen pulsando con el botón primario del ratón y algunas también muy útiles pulsando con el botón central, y luego el teclado, algunas muy típicas como DELETE para enviar una carta a la pila de descarte o CONTROL+DELETE para enviarla a la pila de muertos. Podéis encontrar una lista de todos los accesos de teclado aquí.
  • Aquí están los comandos más usados en el juego.
  • El módulo de Juego de Tronos aún está en desarrollo, así que podéis enviar vuestras propuestas de mejora al siguiente hilo del foro de la Guardia de la Noche.

En primer lugar decir a todo el mundo lo mucho que recomiendo ir a ver Avatar al cine, y no voy a añadir el y si puede ser en 3D que es la repanocha que añade todo el mundo porque a mí el 3D la mayor parte de las veces lo único que consigue es marearme y el resto del tiempo sencillamente me olvido de él porque no me interesa. La verdadera virtud de Avatar no es el 3D ni sus efectos especiales -que eso sí, consiguen recrear una atmósfera alienígena de una belleza incomparable- ni su histora -que siendo muy sólida y estando muy bien contada no es ni más ni menos que una mezcla de Bailando con Lobos y Braveheart- sino su capacidad de emocionar que tiene y en grandísimas dosis junto con su capacidad para hacer soñar y divagar sobre las implicaciones morales de una ecología tan interrelacionadas.

Y una vez dicho esto pasamos a lo que quería decir: durante la ilustración Jean-Jacques Rousseau defendió con uñas y dientes el mito del buen salvaje, un mito que de una forma u otra lleva con nosotros desde que pasamos a considerarnos civilizados y alejados de la naturaleza y que, a grandes rasgos, viene a decir que los pueblos salvajes, preagrícolas, preurbanos -o como quieras llamarlos- carecen de maldad pues el hombre es bueno por naturaleza siendo la sociedad -y más concretamente nuestra sociedad actual (la actual del que habla, por supuesto, sea Rousseau, los teólogos de la escuela de Salamanca en el siglo XVI o el vecino del quinto hace 3 días)- la que le inculca todos los vicios y lo hace malo. Del mito del buen salvaje se desprende que antes de establecer esta malvada sociedad capitalista el hombre vivía en paz y armonía con la naturaleza en un equilibrio perfecto que habría durado por siempre jamás (el concepto de entropía resulta absurdo pues, desde este concepto) y muchas tesis del movimiento ecologista moderno han partido de este razonamiento para defender la conservación del medio ambiente (lo que ha causado mi total ruptura con ese movimiento, lo siento, sin la ciencia de por medio para mí no vale).

El caso es que cuando llevaba media hora escasa de Avatar me di cuenta de que estaban por enésima vez colándome el mito del buen salvaje y me cabreé mucho durante aproximademente medio minuto, lo que tardó James Cameron en justificarme el mito. En Pandora la hipótesis Gaia de James Lovelock no es una forma de entender un sistema en equilibrio sino una realidad plausible, los Na’vi y todas las demás criaturas animales y vegetales de Pandora pueden interconectar sus sistemas nerviosos formando una red neural enorme que abarcaría a todo el ecosistema planetario (vale, técnicamente sólo sería la biocenosis, pero todo el mundo sabe que los seres vivos son lo que más mola de un ecosistema, el bitopo no mola ni la mitad) convirtiéndolo, desde cierto punto de vista, en un único organismo (que se defiende cuando es atacado por los abyectos humanos capitalistas blancos occidentales).

Así, y pese a que creo que la intención de Cameron era totalmente contraria a lo que voy a enunciar ahora, Avatar defiende con uñas y dientes la inexistencia del buen salvaje pues, para que este se de, se necesita una interacción profunda a un nivel que sólo somos capaces de imaginar, jamás de comprender. En este mundo sólo conocemos un método de domar a un caballo, a palos (realmente es una combinación de palo-zanahoria, pero creo que se me entiende), lo de acercarse al bicho y susurrarle sólo funciona si puedes conectar tu sistema nervioso con el suyo como en la peli.

PD.: A nadie más le ha extrañado que si todos los animales de Pandora parecen tener tres pares de extremidades, dos pedúnculos nerviosos que pueden mover a su voluntad y dos pares de ojos (uno de ellos más chiquitín) los Na’vi sólo tengan dos pares de extremidades, un único pedúnculo carente de motricidad y un sólo par de ojos. Algo huele a podrido en el árbol evolutivo de Pandora.

“Estéticamente, al baloncesto no se le puede comparar ningún otro deporte”

Loquillo

Qué José María Sanz -alias Loquillo- había sido jugador de baloncesto en su juventud era algo que ya conocía, que había compartido entrenamientos con Juan Antonio San Epifanio -que todavía no era Epi- y que aún hoy día mantiene relación con aquella generación de baloncestistas españoles que consiguieron desbancar al fútbol como deporte rey -sólo durante un par de años- es algo que me sorprende.

  • Podéis ver la entrevista completa a Loquillo sobre el tema en Marca.com

Este pasado sábado 21 jugué con mi grupo habitual (que por desgracia se ha reducido a tan sólo 3 personas, que tiempos aquellos en los que había que decidir quién jugaba y quién no porque 8 eran demasiados) la versión alpha de Relatos Asombrosos que tengo medio escrita desde hace más de 6 meses.

El sistema funcionó bastante bien y sólo se pudieron apreciar tres defectos no demasiado graves y fáciles de solucionar:

  1. 10 características son muchas para la aplicación libre de las mismas que exige el juego y algunas de ellas no llegaron a usarse y, probablemente, no llegarían a usarse jamás así que por unanimidad decidimos eliminar atractivo que quedaría englobada entre astucia y voluntad y fusionar habilidad y rapidez en una sola de nombre aún por decidir.
  2. El número de niveles de salud de los personajes era sencillamente excesivo, se tarda eones en resolver cualquier combate que tenga antagonistas como enemigos. Probablemente halla dividir los niveles de salud a 2/3 o incluso 1/2.
  3. El sistema de imposición de rasgos funcionó muy bien pero la existencia de rasgos más cercanos a las habilidades eclipsó el tema de los relatos asombroso por lo que posiblemente halla que limitar los mismos.

En definitiva el sistema funcionó y me sentí cómodo con él que es lo que cuenta.

Lo antes posible corregiré los errores comentados, volveré a probar el sistema en mesa y trataré de tener un documento beta que pueda presentarse en público, aunque esté lejos de ser un documento final.

Tal día como hoy hace 25 años murió uno de los más grandes músicos de la historia. Dentro de años será alguien a estudiar en los libros de música y de historia, hoy sólo nos queda disfrutar de su maravilloso legado.

Respecto al video, podría haber elegido como la mayoría poner Bohemian Rhapsody o cualquier otro pero los teleñecos cantando Queen es un homenaje demasiado bueno como para desaprovecharlo.

Tal día como hoy, hace 75 años, nació una de las más grandes mentes del siglo XX. Capaz de inspirar a toda una generación de científicos y de llevar el amor por la ciencia un paso más allá.

A fin de cuentas, cuando estás enamorado, quieres contarlo a todo el mundo. Por eso, la idea de que los científicos no hablen al público de la ciencia me parece aberrante.

Descansa en paz, Carl Sagan.

Podría escribir un largo artículo sobre porqué reducir el presupuesto en I+D es la mayor cagada que puede cometer el gobierno, pero hay gente que lo ha hecho mucho mejor que yo así que un simple enlace debería bastar:

Ciencia-tijeras

Everything is awesome.

Fundamentally.

from the Epic Sex Poem,

by Bickford Shmeckler

De vez en cuando uno se topa con pequeñas joyas mientras busca únicamente un poco de entretenimiento. Esto es lo que me ha pasado esta noche cuando tras ver Enemigo Mío (una muy buena película de Wolfgang Petersen) aún no tenía sueño y he decidido ver The man from Earth.mfe

La película (que tiene una muy buena historia en su realización pues fue dicatada por su autor en su lecho de muerte a su hijo que consiguió llevarla a cabo) narra como un profesor de universidad que se dispone a abandonar su actual vida cuenta a sus colegas -en una reunión de despedida- como realmente es un cavernícola de 14.000 años que ha sobrevivido sin envejecer durante siglos, viviendo un montón de vidas y viajando y cambiándose de lugar de vez en cuando.

Partiendo de esta premisa se explora la psicología humana, el miedo a la muerte, la religión y muchas más cosas. Si bien la película es sencilla en todos sus aspectos y el guión flaquea en un par de puntos es una obra magistralmente rematada y un espejo en el que los buenos guiones deberían fijarse para aprender algo.

En definitiva una pequeña joya que todos deberíamos ver.

Como algunos ya sabéis estoy liado con el trabajo fin de máster (para tener un título más que añadir a la colección) y para llevarlo a buen puerto necesito recopilar datos de uso de software cultura libre en la USAL. Así que desde aquí pido a todos los que me leáis y estéis matriculados en la USAL que por favor dediquéis 5 minutos de vuestro tiempo a rellenar la encuesta que podéis encontrar aquí

Sólo he salido de mi sopor veraniego para escribir esto así que no esperéis mucho por aquí hasta que vuelva el frío.

Voy a seguiros. Os haré dar rodeos por ciénaga, mata, espino y chaparro. Caballo unas veces, otras seré perro, oso sin cabeza, cerdo y fuego fatuo que relinche, ladre, ruja, gruña y arda cual caballo, perro, oso, cerdo y llama.