Proyectos
Generic Collectible Card Game o
GCCG de forma abreviada es un motor de juego multiplataforma con el que se pueden jugar via internet multitud de juegos de cartas como
Magic: The Gathering,
Middle Earth: The Wizards y muchos otros. Esta diseñado para ser una plataforma de propósito general para la que sea fácil programar reglas específicas para cada juego concreto que es lo que aquí se ha hecho para
Juego de Tronos LCG. Los jugadores se descargan un cliente que se conecta con el servidor central del juego elegido momento en el cual se tiene acceso a todas las funcionalidades del juego.
Entre marzo y junio de 2010 dirigí una campaña de Juego de Tronos de manera más o menos regular para mi grupo de juego de Salamanca. Aquí se podrán encontrar todos los datos necesarios sobre ella.
Los Planos de Heggon son un escenario de campaña de fantasía medieval que surgió de la necesidad de contar con un mundo de fantasí épica que difiriera de la obra de Tolkien para jugar a rol. La primera mención a este mundo como tal surgió hacia el verano del año 2001 cuando comenzamos a jugar lo que podríamos denominar las Crónicas del Tercer Eón con un grupo de aventureros tratando de mediar la paz entre elfos y enanos. A día de hoy el mundo de Heggon está muy desarrollado, varias decenas de
personajes han pisado cuatro de sus principales continentes y dos de sus planos: han hablado con reyes, derrotado a sacerdotes oscuros, descubierto nuevas razas y luchado por la vuelta de los antiguos dioses a la superficie del mundo.
Wikipedia es una enciclopedia libre y colaborativa que cualquiera puede editar y en la que, con más pena que gloria, aporto mi granito de arena sobre los temas que me interesan hasta la fecha pequeñas correcciones y tres artículos hechos desde cero:
Karmelo Iribarren,
Bjorn Lomborg y
Fermín Solís
Desde marzo hasta diciembre de 2008 dirigí una campaña de 7º Mar de manera para mi grupo de juego de Salamanca. Aquí se podrán encontrar todos los datos relevantes sobre ella.
Subterra es un juego de rol que desarrollé en mayo de 2008 para el concurso CreaRol2008 y que, lamentablemente, no pudo erigirse como ganador. El juego trata sobre un mundo postapocalíptico en el que animales humanizados luchan entre sí por una supervivencia inalcanzable. Si bien la ambientación está bastante desarrollada el juego difícilmente puede darse por terminado puesto que necesita bastante playtesting para afianzar los conceptos interesantes y deshacerse de los lastres. Pero como probablemente eso no pase en un futuro cercano aquí está lo disponible hasta la fecha.