Escrito por Robin Buenchico el 30 de Septiembre, 2007

HARP es el acrónimo de High Adventure Role Playing y el nombre de un juego de rol sacado al mercado por Iron Crown Enterprise en el año 2003 y del que oí hablar por primera vez en 2005 con muy buenas referencias. En un principio no le hice mucho caso por ser poco más que una reformulación de mi viejo conocido Rolemaster (del que yo ya tenía mi propia reformulación) y lo dejé pasar sin si quiera molestarme en mirarlo. Posteriormente cuando me cansé de tocar y tocar Rolemaster y no conseguir cuadrar el nivel de poder de los hechiceros en mis campañas (o eran demasiado frágiles o demasiado poderosos) decidí hacer borrón y cuenta nueva y pasarme al sistema d20 (por supuesto tocando y retocando las reglas para adaptarlas al tono de mi campaña).

Sin embargo, estos últimos dos días ha pasado por mis manos HARP y lo que creo son todos sus suplementos y he de confesar que me he enamorado del sistema. Cada vez que leía una regla que no me acababa de convencer aparecía en alguno de los suplementos una variación que la adaptaba a mis necesidades y, por primera vez en años, he encontrado un sistema robusto y a la vez adaptable que no siento necesidad de cambiar por todas partes y, además, cuenta con la ventaja de parecerse a mi viejo y adorado Rolemaster con sus tablas de críticos, su BO y su BD pero sin recargar todo el conjunto de excesivas tablas. Así que, he decidido parar la adaptación a d20 hasta que me decida por uno de los dos sistemas (que probablemente sea HARP). Continuaré con el desarrollo de la partida que tengo casi acabada con sistema d20, diseñaré una con HARP y sencillamente escogeré.

Sin comentarios en “Reformulación by HARP”

  1. Y digo yo que si tu obra es de libre distribución y no comercial ¿que sentido tiene que utilices un sistema que es propietario? eso limita su uso al que ya tenga ese sistema, automáticamente estas haciendo que solo se interese por tu juego el que ya disponga de una copia comercial del d20 o del Harp.

    Por otro lado si tu obra es no comercial y de libre distribución ¿porque la pones sin obras derivadas (en la licencia me refiero)? con eso lo único que consigues es que los aficionados no pueda ampliar las reglas, crear módulos etc. Desde mi punto de vista la ventaja del rol de libre distribución debería estar en la participación de la comunidad y con la licencia que le has puesto la participación se limita a decirte si esta bien o no lo que tu (y solamente tu) redactas.

    Yo creo que deberías ir mas en la linea de Tierras de Sangre y Fuego o de R&F, pero claro es solo mi opinión…

  2. El sentido de usar un sistema propietario es que son sistemas con los que me siento cómodo, cosa que no ha conseguido ningún sistema de reglas libre y dado que no estoy dispuesto a crear un sistema de reglas nuevo desde cero utilizo lo que tengo a mano.

    Respecto a la licencia tiene un sentido muy claro: soy muy celoso respecto a esta ambientación, es decir, la considero mía y solamente mía y no quiero que los aficionados amplíen nada, por eso la licencia no permite obras derivadas.

    Tierras de Sangre y Fuego y R&F son proyectos con una línea muy diferente porque persiguen objetivos muy diferentes. Los Planos de Heggon no es más que el entorno de campaña que creé para jugar con mi grupo habitual y que, tras varios años, ha crecido lo suficiente para que crea que puede ser interesante para otras personas pero, en el fondo, no es más que un proyecto personal.

    En cualquier caso gracias por dejar tu opinión aunque para otra vez se agradecería que dejaras otro método para contactar que no fuera un mensaje de réplica en un blog que posiblemente no vuelvas a visitar.

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