Los puntos de experiencia representan la capacidad del personaje para aprender y desarrollar nuevos conocimientos así como para mejorar sushabilidades.
En D&D normalmente sólo se concede experiencia por la superación de desafíos y, además, se concede la misma cantidad de PXs a todos los miembros del grupo lo que consigue primero que todos los personajes suban de nivel a la vez y en segundo lugar que los jugadores únicamente se centren en matar y matar pues es lo que les concede experiencia.
Consiguiendo puntos de experiencia
En vez de otorgar puntos de experiencia por cada encuentro jugado se entregarán PXs cada vez que los personajes puedan descansar y meditar sobre las aventuras en las que se han visto implicados. Este momento -que queda a discreción del DM- puede ir desde una simple parada en el viaje o apoyarse unas horas contra la pared del dungeon para recuperarse hasta volver a casa para disfrutar unos meses de la fama y riqueza obtenidas o pasar la noche en una posada con cama y comida caliente por primera vez en varias semanas.
El primer paso a la hora de repartir experiencia es calcular el número de puntos de experiencia que debería haber obtenido el grupo según el método tradicional (si se desea mantener la curva de aprendizaje habitual o, si se quiere, multiplicar esa cantidad para acelerar o ralentizar el aprendizaje) y anotar dicha cantidad.
Posteriormente, en el momento en el que se vaya a entregar la experiencia -o al final de cada sesión si se va a tardar en repartir- se pide a cada jugador que valore bien en secreto o bien de viva voz desde el 1 hasta el 10 la actuación e interpretación de cada uno de sus compañeros. Cada jugador puede basarse en los criterios que considere más oportunos a la hora de votar si bien es adecuado que explique el porqué de dicho reparto.
Opcionalmente el DM puede votar de 1 a 10 -o de 1 a 20 si desea que su opinión pese más que la del resto de jugadores- a cada jugador explicándoles el porqué de su votación.
Se suman las puntuaciones totales de cada jugador y el total de puntos repartidos y, mediante una sencilla regla de tres se reparten los PXs. Así, por ejemplo, si el jugador A ha recibido 26 puntos procedentes de las votaciones, el total de puntos repartidos entre todos los jugadores ha sido de 93 y los PXs a repartir son 3.000 el jugador A recibirá 838 PX ((26/93)•3000).
Puntos de experiencia pasivos
Muchas veces los personajes pasan gran cantidad de tiempo entre aventura y aventura bien entrenando, viajando o simplemente descansando. Para representar el aprendizaje durante esos períodos se aplica la siguiente tabla:
| Pasando a nivel | PX/año | Años | Años acumulados |
| 1 | 1000 | 1 | 1 |
| 2 | 334 | 3 | 4 |
| 3 | 334 | 6 | 10 |
| 4 | 300 | 10 | 20 |
| 5 | 267 | 15 | 35 |
| 6 | 239 | 21 | 56 |
| 7 | 215 | 28 | 84 |
| 8 | 195 | 36 | 120 |
| 9 | 178 | 45 | 165 |
| 10 | 164 | 55 | 220 |
| 11 | 152 | 66 | 286 |
| 12 | 142 | 78 | 364 |
| 13 | 132 | 91 | 455 |
| 14 | 124 | 105 | 560 |
| 15 | 117 | 120 | 680 |
| 16 | 111 | 136 | 816 |
| 17 | 105 | 153 | 969 |
| 18 | 100 | 171 | 1140 |
| 19 | 95 | 190 | 1330 |
| 20 | 91 | 210 | 1540 |
Para obtener estos beneficios el personaje debe practicar de alguna forma durante buena parte de su tiempo ya sea de una manera reglada o sencillamente llevando a cabo su trabajo. Por otra parte, un personaje que disponga de un mentor adecuado podría acelerar la tasa de consecución de experiencia: para actuar como mentor un personaje debe ser de la misma clase y mayor nivel que el personaje a entrenar y debe tener, como mínimo, un rango en la habilidad Oficio (profesor). Así, cada mes de entrenamiento el profesor deberá hacer una prueba de Oficio (profesor) contra CD 10, por cada punto por encima de 10 que saque en la tirada el aprendiz obtendrá un 10% extra de experiencia, así un resultado de 20 proporcionaría un 100% extra de experiencia y un resultado de 25 un 150% extra.
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