Cuando la guerra entre los dos hermanos estalló Tarilaba, una de las primeras nacidas de entre los tolkarios, se negó a combatir contra sus hermanos los hregtanires y, apoyada por Tïerenu lideró a un nutrido grupo de tolkarios y hregtanires que compartían su desagrado por la guerra y así nacieron los naurtanires.
Cuando Kaos penetró en [...]
La primera guerra de Heggon fue una guerra entre hermanos: Ozorak contra Aaken, tolkarios contra hregtanires, hres contra ylloriam. La guerra fue larga y dura. Muchos de entre los elfos, hres e ylloriam fueron muertos en batalla mientras los dos hermanos comandaban sus fuerzas sin inmiscuirse directamente en batalla. Sin embargo, después de mucho tiempo [...]
Cuando Aaken despertó -y tras crear Especulos y Espiros- envió a Maertise, una de sus sirvientes, a Tol-Kanar para hablar con los elfos y atraerlos al lado de Aaken. En un principio estos fueron reacios pero, cuando les mostró las maravillas que podían aprender de ella y de sus hermanos Iakaba Hornt y Osmaer muchos [...]
Fue después de que los elfos hubieran nacido cuando Aaken despertó y se sintió celoso de la creación de su hermano y colocó un espejo mágico que dividió la caja de juguetes en dos. De Mundos, el plano mundano, nació Especulos, el plano espejado; y de Celestos, el plano celestial, nació Espiros, el plano espiritual [...]
Los Puntos de Vitalidad son la capacidad de un personaje de encajar golpes sin consecuencias serias. La pérdida de estos puntos se interpreta como pequeños cortes y contusiones así como el cansancio debido a la batalla. En todos los aspectos estos puntos de vitalidad son iguales a los puntos de golpe de las reglas normales [...]
Después de haber creado Mundos y Celestos y haberlos poblado con los Hres Ozorak decidió crear unos seres cuasi impotentes para que disfrutaran de su creación. Dotó a estos seres de anima y avatar y les permitió vagar por el plano mundano a su voluntad.
Los elfos, pues así se llamaban estas criaturas, tomaron como su [...]
Desde hace cinco años en mi grupo de juego (del que tarde o temprano hablaré) se ha jugado fantasía épica (dirigida por mi, excepto por una pequeña aventura inacabada que todo el mundo desea terminar) en un mundo particular llamado Los planos de Heggon que puede no ser excesivamente original ni interesante, pero es nuestro [...]